Audacity

Por Audacity Developer TeamGratisDescargas: 7,300,000
  • Grabar, digitalizar, importar, exportar, editar, combinar, previsualizar y analizar archivos de sonido multipista
  • Última actualización: 07/03/20
  • Ha habido 2 actualizaciones en los últimos 6 meses
  • La versión actual tiene 0 banderas en VirusTotal
  • También disponible en Mac
Audacity es un editor y grabador de audio de código abierto y multiplataforma. Audacity puede grabar y reproducir sonidos e importar y exportar archivos WAV, AIFF, MP3 y OGG. Edite sus sonidos mediante las funciones de cortar, copiar y pegar (con funcionalidad ilimitada de deshacer), mezcle pistas o aplique efectos a sus grabaciones. Audacity también cuenta con un editor de envolventes de amplitud integrado, un modo de espectrograma personalizable y una ventana de análisis de frecuencias para aplicaciones de análisis de audio.
Por
Audacity Developer Team
Publicación
July 2, 2020
Versión
2.4.2
Sistemas operativos
Windows 10, Windows 8, Windows Vista, Windows, Windows 7
Requisitos adicionales
None

Hola, equipo de Udacity, mi nombre es Ray y el temporizador se vuelve a congelar y la grabación continúa así que tengo 2 1 3 RC a aquí abro eso. Lo siento, si las cosas son un poco inestable descartar el anterior, porque eso falló. Déjenme enfocar esto. Puedes ver en la ayuda que esto está listado como 2 1 3, es 2 & 3 RC 2 voy a subir aquí a transportar el registro del temporizador y puedes ver que el temporizador está mostrando 1 hora. Yo había mencionado en el foro de. A veces esto es un poco de Jimmy, pero las cosas se ven bastante claro hoy, así que me golpeó OK y mi grabación está grabando.

Usted puede ver detrás de la forma de onda se mueve a lo largo, pero la pantalla no hay nada que hacer aquí ahora más preocupante es que voy a golpear. Detener y desea detener sí y ¿qué sucede? Nada todavía, la grabación Oh tratar de golpear la caja de cierre. ¡Cierre! Sí, ¡ok! Ahora, eso no funciona suba aquí. Intenta matar todo, ¡no, no! ¡No funciona nada! Sólo hay una manera de salir y que es para abrir el administrador de tareas y hacer esta pequeña cosa aquí y la tarea sólo quería mostrar para, para el bien de referencia que si me tire hacia arriba de la audacia a uno, oh, permítanme traer este cómo descartar que falló proyecto chico aquí vamos, ok ayudar a este es a uno. Oh y yo.

Hacer lo mismo: transporte, registro de temporizador: el cuadro de diálogo se ve muy diferente aviso. Has añadido un montón de cosas más sencillas, tal vez mejor no sé algo puede haberse introducido con ese golpe. Ok, la vida es buena. Tengo esta gran cosa aquí. Mis números se están moviendo. Usted puede ver en el fondo de la forma de onda está grabando golpeé. Parar todo es genial, busca que lo baje. Así que ese es el problema, buena suerte y en contacto conmigo en el foro.

Si usted necesita más ayuda, estaré encantado de.
.

Conmigo, mientras hablo con el cofundador y creador de Audacity, el profesor Roger Dannenberg, bienvenidos al episodio 221 de Audacity to Podcast. Gracias por acompañarme en el audacity to podcast soy daniel j lewis, y este es el premiado como podcast sobre podcasting. Es. Por qué te doy las agallas y te enseño las herramientas para lanzar o mejorar tu propio podcast para compartir tus pasiones y encontrar el éxito. Creo que casi todos los podcasters en algún momento han usado audacity, y ciertamente muchos podcasters siguen usando audacity hoy en día y encontrando un gran éxito en la edición del audio de sus podcasts con audacity es una herramienta muy poderosa, y muchos de nosotros ni siquiera habríamos sido capaces de empezar a podcasting si no fuera por audacity.

Así que creo que le debemos un gran agradecimiento a todo el equipo de audacity, en el equipo de audacity org por todo su gran esfuerzo que han puesto en audacity Ciertamente no habría comenzado a podcasting si no fuera por audacity, porque no podía pagar el software cuando empecé necesitaba algo libre y audacity es libre y potente, y está disponible en Windows, OS, 10 y Linux. La documentación de audacity dice que se lanzó el 28 de mayo de 2008 estuvo disponible en sourceforge net el 1 de junio de 2000 punto cero-ocho tenía sólo un par de ediciones: un zip y una versión tgz con 5000 descargas totales de por vida.

Ahora, con la última versión de audacity, que en este momento en su 15º cumpleaños, es dos punto: 1 0 esa versión por sí sola ha tenido casi 1 millón de descargas de por vida. Todas las versiones de audacity en los últimos 15 años han tenido más de 88 millones de descargas totales. Se trata de un gran software que permite a muchos podcasters compartir sus pasiones y encontrar el éxito. Por eso me complace entrevistar a Roger Dannenberg, profesor de informática, arte y música en la Universidad Carnegie Mellon. Es titular de varias Patentes, ha publicado numerosos artículos y capítulos en respetadas revistas técnicas y musicales, y es músico.

Profesor, roger dannenberg es también el cofundador y desarrollador principal de audacity, por lo que estoy hablando con ellos hoy, profesor dannenberg.
Muchas gracias por acompañarme. Un placer. Así que llévame de vuelta a 1999 y cuéntame todo lo que hay detrás de la creación de Audacity, de acuerdo, 1999. Nosotros, siendo yo y un par de estudiantes de posgrado, estábamos trabajando en la información musical, la recuperación de un montón de música y tareas informáticas relacionadas con el audio, y estábamos lamentando el hecho de que no había muy buenas herramientas de visualización.

Ya sabes, grabaríamos un audio y lo procesaríamos y algo iría mal y querríamos ver bien. ¿Qué pensaba el ordenador que estaba pasando aquí y podemos mirar la forma de onda, junto con algunos otros datos y tratar de averiguar lo que está funcionando o no con nuestros algoritmos y allí? Por supuesto, había editores de audio y algunas herramientas de visualización que la gente de la comunidad del habla había desarrollado y utilizado, pero sentimos que no había nada con lo que estuviéramos realmente satisfechos, especialmente para tratar con archivos de audio más largos. La mayoría de las herramientas de visualización sólo cargan lo que cabe en la memoria y no pueden tratar una grabación de media hora, por ejemplo, y pensamos que podíamos crear fácilmente algo para visualizar formas de onda y otros datos, y eso es lo que hicimos, así que Audacity comenzó como un intento de facilitar la visualización de formas de onda y datos de audio y otros tipos de resultados gráficos como etiquetas y anotaciones, y mientras lo hacíamos, nos dimos cuenta de que no era mucho trabajo extra añadir algunas funciones de edición.

Ya sabes, cortar, copiar, pegar, borrar y así se lanzaron en y luego muy pronto nos dimos cuenta. Oh, este es realmente un pequeño y agradable editor y Domenic Mazzoni, que era mi estudiante en ese momento, estaba realmente interesado en sacar esto al mundo, y por lo que puso un montón de pulido en él. Aunque yo, probablemente, si volvieras a la versión, 0 1 o lo que fuera, no se vería ni de lejos como las cosas se ven ahora, pero aún así era bastante útil, incluso en esa forma temprana, porque Dominic puso mucha atención en la construcción de una interfaz de usuario fácil de usar y sólo poniendo lo que parecía ser necesario, así que visto cómo Audacity se ha desarrollado desde entonces, ahora es, todos los podcasters lo recomiendan para los podcasters principiantes, yo, creo que probablemente es seguro decir que casi todos los podcasters han comenzado con Audacity o utilizado Audacity.

En algún momento, ¿imaginó que tendría el atractivo masivo que tiene hoy? Realmente no tenía ni idea. Fue una gran sorpresa. Creo que un par de cosas jugaron a nuestro favor, en parte porque en cierto modo no estábamos tan avanzados como la competencia y quiero decir que es una especie de judo inverso, o algo que los grandes que estamos haciendo de audio de alta gama en ese momento había optimizado altamente su software para los procesadores Motorola 68000 que se ejecutan en los primeros ordenadores Macintosh, y usted sabe toda esa optimización era realmente importante para obtener la velocidad que se necesita para procesar el audio.

Pero los hizo muy vulnerables porque cuando Apple cambió de sistema operativo y cambió de procesador, dejaron todo este código ensamblador codificado a mano, el código optimizado 68, 000 todo se quedó atrás y en nuestro caso estábamos construyendo, ya sabes, por conveniencia. Estábamos construyendo en la parte superior de un conjunto de herramientas de interfaz gráfica de usuario llamado WX widgets, que es apoyado por otro grupo.

Es un software de código abierto y es la interfaz de usuario de Audacity que proporciona todos los menús y botones y la pantalla y todas esas cosas. Así que estábamos construyendo sobre eso y nuestro código era muy genérico. Muy portátil, no estaba realmente optimizado para nada, así que cuando Apple sacó las versiones PowerPC de su máquina, todo el otro software apenas funcionaba, y nosotros simplemente recompilamos nuestro material y ya estaba funcionando, así que teníamos el primer editor de audio PowerPC nativo y, y era gratis, así que eso realmente impulsó nuestra popularidad y ya sabes que las cosas han seguido creciendo a partir de ahí.

¿Cómo fue, cuando empezaste, ver el desarrollo de Audacity, tanto el programa en sí mismo siendo desarrollado con más características en la gente saltando a bordo y usando esto y alabando este gran programa? ¿Cómo fue eso para ti? En primer lugar, ha sido realmente genial tener algo que sale al mundo y se apoya en sí mismo. Trabajo en ello y desarrollo un montón de software y tengo un montón de herramientas que utilizo y a veces me siento como si hubiera maldecido, yo mismo o me he cargado con todas estas grandes herramientas, porque, a pesar de que me gusta usarlas, paso una gran cantidad de tiempo, manteniéndolas y portándolas y eso, y para que una de esas cosas, la audacia, salga al mundo y se vuelva tan popular que otras personas estén dispuestas a donar su tiempo y poner su esfuerzo en ella para hacerla vivir y yo pueda simplemente disfrutarla.

Ya sabes que descargar audacity, nuevas versiones con todas estas mejoras y siempre se ejecutan en las nuevas versiones de los sistemas operativos sin ningún trabajo. Por mi parte, eso ha sido. Ya sabes, realmente genial, realmente gratificante y yo. También ha llegado al punto en el que mucha gente, quiero decir, como dices, parece que cualquiera que haga trabajo con audio. Ha oído hablar de Audacity y probablemente lo ha utilizado, y así la gente de todos los rincones de la vida se dio cuenta de que usted sabe que yo estaba en el principio de la misma y venir y me dio las gracias y es sólo que es muy gratificante estoy seguro de que es y usted es digno de toda esa gratitud, porque le debemos mucho a usted y el equipo y cuántas personas están detrás de Audacity hoy.

Ya sabes que yo, ni siquiera sé cuál es el recuento, y lo interesante es que la mayoría de nosotros, yo diría que ni siquiera nos hemos conocido en persona. Tuvimos una conferencia que llamamos Audacity Unconference el año pasado y un grupo de nosotros se reunió allí por primera vez y, como usted sabe, es una gran cosa porque nos conocemos de nuestras personas en línea, no es que sean tan diferentes. Pero hay una diferencia entre, ya sabes, conocer a alguien en persona y tener todas estas conversaciones técnicas y también creo que algunas de las conversaciones técnicas se vuelven un poco acaloradas, porque todo el mundo es realmente apasionado sobre lo que están haciendo, o de lo contrario no estarían pasando tanto tiempo contribuyendo.

Y así sabes que la gente tiene sentimientos e intereses y cuando nos reunimos todos y nos dimos cuenta. Oh, ya sabes: hey es sólo un otro tipo y él está haciendo cosas interesantes, y podríamos hablar con los demás y se podía ver los ojos de la gente y ver sus expresiones. Es una especie de mundo nuevo, así que realmente creo que fue una gran cosa para conocer a todos estos chicos. Pero sabes que no todos lo lograron. Así que, todavía hay un montón de gente que no he conocido y es una especie de distribución de cola larga.

Ya sabes, hay algunos desarrolladores que están muy involucrados trabajando todos los días o casi todos los días y poniendo la mayor parte del trabajo.
Pero hay docenas de personas que contribuyen de una forma u otra, y si vas más allá, hay gente que simplemente envía informes de errores, gente que hace pruebas, no sé cuántas personas han hecho traducciones a otros idiomas, y así en todos los niveles de participación, desde todos los días hasta una vez al año. Hay gente que trabaja a ese nivel, así que has mencionado un montón de cosas que la gente normal está haciendo.

¿Qué podemos hacer entonces para apoyar realmente este proyecto, por supuesto donar al proyecto? ¿Pero qué más podemos hacer, además de las donaciones, para mostrar nuestro aprecio o ayudar a que la audacia siga adelante? Bueno, creo que una cosa que ayuda es simplemente la retroalimentación. Lo que funciona o lo que no funciona, nos lleva mucho tiempo probar Audacity y cada nueva versión que sale se somete a muchas pruebas, pero nunca podemos probar todas las configuraciones y es un poco difícil de probar, porque quiero decir que sólo saber que algo está roto no es realmente tan útil.

Lo que realmente ayuda es saber que esto se rompió cuando hice esto, pero cuando conecto esta otra interfaz, entonces funciona o si cambio el dispositivo, los controladores o actualizo mi sistema operativo. Usted sabe los detalles de: lo que es la cantidad más pequeña de cambio, usted necesita para arreglar algo o romper. Algo nos da un montón de pistas sobre lo que está pasando y la capacidad, con suerte, para reproducir el problema, porque realmente no se puede arreglar el software sin ser capaz de reproducir el problema.

Así que creo que usted sabe el tipo de pruebas con la retroalimentación cuidadosa y sé que se necesita tiempo y esfuerzo para hacerlo, pero las descripciones cuidadosas de exactamente lo que está pasando y tal vez bajo qué condiciones falla o funciona. Creo que son realmente útiles y también creo que son oportunidades para la gente que son expertos para ir en línea y ya sabes, leer las preguntas de la gente y responderlas. Ayudar a la gente con las soluciones, porque hay gente que utiliza Audacity y el tipo de todos los niveles de conocimiento y la habilidad y la experiencia, así que creo que hay un montón de gente por ahí que podría hacer contribuciones para ayudar a la comunidad.

¿Cómo trabajáis con los usuarios para mejorar la experiencia con Audacity cuando envían esos informes de errores, o dicen esto no funciona o hacen esas peticiones de características? ¿Qué haces para integrarlas o trabajar con esos usuarios? ¿Bien con los usuarios? Intentamos prestar atención a lo que la gente pide. Ya sabes que eso se filtra a los desarrolladores y es una situación interesante, porque es todo voluntario. Ya sabes que los desarrolladores tienen ideas sobre lo que quieren hacer y eso es lo que van a estar motivados a hacer, y por lo tanto Audacity tiende a moverse en la dirección que los desarrolladores quieren, independientemente de lo que los usuarios están diciendo, pero por otro lado, realmente nos preocupamos por los usuarios y si un montón de usuarios están diciendo, queremos hacer algo que realmente motiva a los desarrolladores para arreglar cosas o añadir nuevas características muchas veces las cosas que la gente quiere es mucho más difícil.

Ya sabes que estarían ahí si fueran fáciles y… así que probablemente se necesita mucha repetición de, ya sabes, pedir repetidamente cosas si son difíciles o simplemente no encajan de forma natural en los planes para hacerlas realidad. Pero me gustaría animar a la gente a que, ya sabes, haga oír su voz y si no hay una respuesta inmediata, ten en cuenta que hay millones de usuarios ahí fuera que están haciendo cosas diferentes. Intentamos hacer lo que más beneficia a la mayoría de la gente y a los desarrolladores. Diría que es bastante difícil introducir código en Audacity porque tiene tantos usuarios que no podemos simplemente lanzar cosas sin mucha deliberación cuidadosa e inspección y pruebas y muchas veces, alguien desarrollará algún arreglo o algún hack o algo.

Sabes algo que es interesante, pero no es realmente completo. Bueno, se necesita mucho trabajo y el tipo de trabajo con los desarrolladores principales y el equipo de desarrollo para conseguir realmente algunas cosas allí. Pero yo diría a esas personas, ya sabes, no dudes en escribir algo de código y desarrollar algunas cosas y mostrarlo a nosotros y trabajar con nosotros y sólo ser una especie de preparación para el largo plazo que no acaba de crear una característica en una semana y presentar el código y ver que sale el próximo mes.

En una versión de Audacity, por lo general se necesita una reescritura y algunas pruebas y discusiones y un montón de trabajo adicional. Sé que un par de las grandes características que la gente ha estado interesado en. Parece que últimamente, especialmente nuestra edición no destructiva y una versión móvil. ¿Sabe usted, puede decir? ¿Hay algo así en las obras, sí? Así que permítanme hablar de no destructiva. La edición en primer lugar, me refiero a la forma de trabajar de Audacity, está incorporada en el núcleo de Audacity, así que creo que es algo que no es probable que cambie y la razón por la que estaba allí en primer lugar, que no sé puede hacer que la gente se sienta mejor al respecto o simplemente puede estar interesado.

¿Por qué lo hicieron? ¿De esta manera? En primer lugar, ya que estábamos interesados en ver las formas de onda y la visualización de los datos, la forma en que Audacity funciona es cuando cada efecto que se aplica cada edición, que se aplica realmente cambia la forma de onda almacenada, y se puede ver que en la pantalla, mientras que en un editor no destructivo, si usted hace algo como aplicar un filtro o aplicar la reverberación, que en realidad no se ve en la pantalla, se oye y se va en el archivo cuando se guarda.

Pero es esos cambios no son visibles, por lo que pensamos en un real. Lo que ves lo que obtienes estilo de interfaz era una buena cosa, y la otra cosa es que, de vuelta cuando Audacity fue construido, las máquinas no eran tan rápido y una ventaja que tenemos es. Podemos hacer cualquier procesamiento arbitrario de la señal y porque almacenamos los resultados, siempre es rápido y barato de reproducir. Esos resultados de vuelta, mientras que los editores no destructivos tienen que aplicar todas las ediciones y todos los efectos tienen que ser calculados en tiempo real, y así hay, ya sabes, puede haber algunos problemas de rendimiento.

Creo que las máquinas ahora se han vuelto tan rápidas que ya sabes. En retrospectiva, la gente probablemente podría significar el 99% de lo que la gente hace con audacity, podría todo ser hecho en tiempo real no, destructivamente y- y usted sabe, hay un buen argumento para eso. Pero realmente no veo que cambie sólo porque está conectado en Audacity tan profundamente y luego en la cosa móvil.
Se ha discutido, pero creo que una versión móvil de Audacity requeriría básicamente una reescritura completa sólo para tratar el estilo diferente, la interfaz y todo tipo de otras cuestiones.

Diferentes sistemas operativos. Así que no veo que eso ocurra. Aunque hay mucho interés y creo que una aplicación móvil inspirada en Audacity, que tal vez se desarrolló en paralelo con Audacity no está fuera de la cuestión y también ha habido una gran cantidad de desarrollos recientes en la interfaz de usuario de Audacity y cómo tal vez tratar con pantallas táctiles, y quién sabe cómo serán las futuras aplicaciones móviles si las plataformas OS, X e iOS o Windows, se fusionan en un único sistema operativo, que abarque portátiles, ordenadores de sobremesa y dispositivos móviles, entonces creo que Audacity irá en esa dirección y hará algo.

Sí, lo sé. A mucha gente le gustaría ver algo así en el futuro. Pero Audacity funciona tan bien en lo que hace ahora. Odiaría ver que se rompe de repente en favor de intentar hacer funcionar algo que podría no encajar con su visión original. Cierto y creo que hay muchos detalles de la interfaz de usuario que existen ahora. que serían inapropiados para una pantalla táctil o una pantalla muy pequeña, por lo que sabes que es un verdadero reto averiguar cómo replicar el poder de Audacity en una interfaz de usuario muy diferente.

Sé que uno de esos aspectos de la interfaz de usuario que importa mucho a mucha gente es la accesibilidad de Audacity, ¿y en qué medida influye eso en el desarrollo de Audacity? Creo que la accesibilidad de Audacity ha sido impulsada en gran medida por unas pocas personas, pero es algo que todos los miembros del equipo apoyan y respaldan firmemente. Así que no parece haber ningún conflicto en el sentido de bien. Si no nos preocupara la accesibilidad, podríamos hacer esto o aquello. Es más como si todo el mundo se siente como. Oh, la accesibilidad es sólo parte de la audacia, y usted sabe que todos debemos apoyar y hacer lo que sea necesario para que funcione.

Sí que requiere un trabajo extra. Diría que poca gente es realmente experta en la construcción de interfaces accesibles, así que ya sabes que gracias a que Audacity era de código abierto en los primeros tiempos alguien pudo venir y añadir algunas características para la accesibilidad, y fueron, ya sabes, muy bien recibidas y creo que el equipo está detrás. Manteniendo eso. Yo, realmente no sé lo suficiente acerca de las características o lo que la gente siente.

Eso necesita ser mejorado. Para comentar mucho más sobre el futuro. Así que sólo puedo decir que hay un verdadero sentido de compromiso con la accesibilidad y creo que si hay cosas particulares que son problemáticas, que la gente debe dejar que sus voces sean escuchadas y probablemente habrá una respuesta. ¿Cuáles son algunos de sus recursos favoritos para Audacity y la gente que se ve haciendo cosas increíbles con Audacity por ahí un par de cosas que ha habido algunos usuarios que están haciendo muy alta frecuencia de muestreo grabaciones, principalmente para los mamíferos marinos.

Yo, creo que los delfines pueden ser ballenas. Sabes que no puedes muestrear delfines a 44, 1 kilohertz, tienes que ir mucho más alto y de hecho sabes que el equipo recibió estas peticiones al principio como. ¿Por qué sólo se llega a 192 kilohercios y nos rascamos la cabeza y tuvimos algunas conversaciones? Y sabes que es genial. Así que hay gente por ahí grabando con hardware especial a velocidades de muestreo mucho más altas y al igual que estábamos tratando de trabajar como científicos y visualizar nuestros datos cuando empezamos audacity, ya sabes aquí están algunos biólogos marinos o lo que sea que están tratando de visualizar sus datos, y sólo pasa a ser en un rango de frecuencia mucho más alto que el humano, así que creo que es realmente genial y testimonio de la generalidad de audacity y el diseño.

Algunas otras cosas. Sé que hay un montón de uso de audacity en la educación y hay algunos experimentos de física. Usted puede hacer, por ejemplo, para medir la velocidad del sonido mediante la creación de micrófonos y hacer grabaciones, y mirando a las formas de onda muy cuidadosamente y yo.
Creo que llevar el mundo físico y la instrumentación y la medición al nivel de la escuela primaria es realmente emocionante. Sabes, creo que si hubiera sido capaz de hacer eso cuando era un niño, habría alucinado. Wow, no tenía ni idea de que la gente estaba usando para algo así para darse cuenta, como hay un mundo más allá de la música y la voz en off y podcasting con audacity para hacer algo de eso y luego atar eso con la accesibilidad que sé.

Mucha gente aprecia que, probablemente, se ponga a disposición de los discapacitados visuales parte de esta tecnología de forma que nunca hayan podido trabajar con esta información antes, y es increíble cómo se les está equipando en el campo de las ciencias y el arte con ese derecho, y tenemos un montón de estudiantes entrantes que, ya sabes, esto es algo que no tenía cuando estaba creciendo, pero los estudiantes en la escuela secundaria. Por supuesto, todos tienen ordenadores portátiles y ordenadores y todos están escuchando música, como todo el mundo en el mundo, y por lo que muy pronto se dan cuenta de que pueden grabar su propia música en Audacity y por lo que hay hay tantos jóvenes que me encuentro que tienen su tipo de inicio en la música y la tecnología.

Usando Audacity y otras. Usted sabe un montón de otras grandes herramientas por ahí y eso es realmente grande para ver que era incluso mi propio comienzo con podcasting me di cuenta. Uno sabe cómo usar Audacity. Lo había utilizado antes para la edición de audio para algunos videos y me di cuenta de que podría hacer un podcast, porque sé cómo trabajar con Audacity y has hecho la herramienta mucho mejor en los últimos años y muy accesible a la gente y muy utilizable, muy potente, también y muchacho.

Algunas de estas actualizaciones, como cuando miré la actualización 2 1 y algunas de las cosas que se han hecho con la eliminación de ruido. Creo que este ruido, la eliminación y la edición espectral es un buen ejemplo de algo que todos hemos conocido, cómo hacerlo durante años y años y hemos visto otros editores, quiero decir, el primer software de edición espectral que vi probablemente se remonta al menos 20 años.
Ha existido en el modo de investigación y ahora en muchos productos comerciales, pero ya sabes que construir una interfaz, para eso es un verdadero desafío y hacerlo en toda la plataforma y apoyarlo y conseguir que alguien haga todo ese trabajo de forma gratuita.

No es una tarea fácil, pero es genial ver que está ahí y ahora que está ahí, la gente dice inmediatamente. Bien, ahora tenemos lo básico, pero necesitamos hacer un filtrado más cuidadoso y una interpolación cuidadosa entre la banda de rechazo y las bandas de inclusión – y sabes que hay muchas mejoras en las que ahora podemos trabajar y seguir avanzando. ¿Cómo utilizas tú mismo Audacity? Lo uso todo el tiempo, principalmente para mirar los archivos de audio y comprobar la salida de las cosas, que yo genero.

Hacer un montón de trabajo en la síntesis de sonido y análisis de sonido, y así que usted sabe en muchos sentidos lo estoy usando para el propósito de que originalmente construido sólo para comprobar visualmente, cosas que soy, un músico y yo. Hago un montón de actuaciones en vivo y escribo un montón de software para hacer interactivo, música en vivo, así que no soy realmente un usuario pesado de la edición de audio, así que soy yo, realmente no uso quiero decir cada vez que hago la edición empiezo con Audacity, y eso es que es mi editor preferido.

Pero ya que no hago un montón de estudio en tiempo real, la edición de la mayoría estoy usando para la visualización. Así que aquí está una pregunta al azar, entonces, para usted, usted podría hacer audacity, hacer cualquier cosa con el audio ya sea grave o tonto. ¿Qué nueva característica que desea dentro de Audacity? Bueno, este es un sueño, algo en lo que he trabajado y he escrito un par de artículos, pero que está lejos de la realidad práctica y el sueño es que ya sabes cómo tienes el corrector ortográfico en los procesadores de texto, donde puedes pasar y buscar, cuestionable, la ortografía o la gramática, e incluso puedes, ya sabes, hacer clic en las sugerencias y arreglar las cosas.

Bueno, he empezado a trabajar hace un tiempo en los sistemas de edición de música donde usted va a un estudio y grabar algo o un grupo de músicos grabar algo y están leyendo la música.
Tienes una partitura que representa en música, en notación, lo que intentas tocar y lo que intentas grabar, así que lo que suelen hacer los humanos es, después de la sesión de grabación, repasar y escuchar cada pista. Nota por nota, leyendo la partitura en busca de errores, y si hay un error, entonces se intenta borrarlo o encontrar otra nota y arreglarlo. O quizás vuelvas a grabarla, pero hay muchas cosas.

Puedes hacer corrección de tono, estiramiento de tiempo y otras técnicas de edición para arreglar estas cosas. ¿Y qué? Si pudieras hacer que un ordenador tomara una grabación, la comparara con una partitura, encontrara todos los errores o cosas que parecen cuestionables y que quisieras arreglar, y lo presentara en una interfaz de usuario que pareciera un corrector ortográfico. Así que usted va a través y decir: hey este notas un poco plana. Quieres que la aumente, quince o veinte céntimos, y haces clic en Sí.

Vamos, hagámoslo y luego vas al siguiente y dices: vale, este tipo llegó cincuenta milisegundos antes. ¿Quieres alinearlo con las otras notas? Y haces clic en sí y entonces eso sucede, y así podrías pasar rápidamente por una partitura, una grabación de estudio grabada tal vez por aficionados. Así que habrá un montón de errores, pero después de un montón de edición, se puede conseguir que suene, al igual que los profesionales y creo que abriría un montón de música nueva, interesante, haciendo capacidades a un montón de gente creativa que no tienen los grandes presupuestos de estudio para hacer todo el procesamiento manual que usted sabe, de hecho, con auto-tune, y todas estas otras cosas es lo que está sucediendo en las grabaciones profesionales.

No es necesariamente el caso de que los profesionales son tan grandes, músicos perfectos. Simplemente, en algunos casos, hacen mucho más post-procesamiento porque se lo pueden permitir. Sería como el botón mágico de auto-edición, creo que a los podcasters y locutores les encantaría también, ¿verdad? Bueno, probablemente podrías hacer eso para el discurso en el podcasting también, si le das un guión, y automáticamente sabe que no tiene sentido.
Eliminemos eso, eliminemos los ohms y los ahhs. Eso sería una característica impresionante. Claro, creo que en realidad estaba grabando un montón de conferencias sobre la música de la computadora. El año pasado o el semestre pasado para una clase y me sorprendió la cantidad de ohms y ahhs que grabé y lo hice manualmente.

Sacando muchos de ellos del video antes de ponerlos en línea y realmente estaba pensando. Yo, hey, tal vez debería tratar de automatizar esto que todos han estado allí, sí, por lo que llevar esto de nuevo a un nivel práctico. ¿Hacia dónde crees que se dirige Audacity en los próximos años? Bueno, hay mucho entusiasmo y trabajo en la interfaz básica de usuario. Estamos construyendo sobre este conjunto de herramientas wxwidgets, es decir, creo que hace el trabajo, pero que fue desarrollado antes de que los chips gráficos realmente potentes y OpenGL estuvieran funcionando en todos los portátiles y ordenadores, y así ahora, con la velocidad gráfica que tenemos, podemos hacer color de 32 bits y hacer sombreado y zoom en tiempo real y todo tipo de técnicas de interfaz de usuario hermosas y hábiles están ahora disponibles y va a ser un proceso largo, pero estamos en medio de la clase de prototipos.

Algunos de los nuevos programas de representación de formas de onda permiten, por ejemplo, mostrar múltiples formas de onda o superponerlas con etiquetas u otras anotaciones de forma continua y suave, haciendo zoom y desplazándose, y creo que va a ser realmente hábil. Cuando suceda, ya sabes, no contengas la respiración, pero eso está por venir. Me gustaría ver más y mejor soporte multicanal. Eso es algo. Eso ha estado en conflicto con mantener la interfaz muy simple. Si tu elección es un canal o dos canales, mono o estéreo, y un montón de pistas, es mucho más fácil de manejar que, bueno, tal vez podríamos soportar ocho canales o submezclas y ya sabes, cosas más elaboradas, pero sería bueno encontrar una manera suave, simple y elegante de soportar más canales.

5 1, por ejemplo, para más aplicaciones de consumo, como estaba aludiendo con la edición de música autofija.
Hay muchas técnicas sofisticadas de procesamiento de señales que están apareciendo y creo que veremos más de ellas. Al igual que la edición espectral que se ha añadido recientemente, creo que hay mejores técnicas de corrección de tono, especialmente de procesamiento de música, que probablemente aparecerán en el futuro. Eso sería increíble de ver y creo que será un gran futuro para Audacity por delante con características como el Hana.

Sin duda otras características que vendrán y el equipo se inspirará en estas cosas y creará otras grandes cosas y nos permitirá crear un gran arte. ¿Tienes algo que quieras decir a la gente que usa Audacity? Les diría que sigan su corazón y sus sueños y que hagan grandes cosas creativas con el sonido y la música y la voz en nombre de todos los usuarios que utilizan Audacity, los podcasters, los locutores, los artistas, los músicos, los científicos, todos los que utilizan Audacity, desde los niños que lo utilizan sólo para jugar y cambiar sus voces hasta los profesionales que lo utilizan para construir su carrera y vivir la vida de sus sueños.

Gracias. Muchas gracias por crear esto para permitirnos. Bueno, ha sido estupendo formar parte de esto y quiero unirme a vosotros para dar las gracias a todo el equipo de audacity, porque no puedo enfatizar lo suficiente lo importante que es tener un gran grupo de personas que contribuyen con sus diferentes habilidades para hacer de esto una realidad y mantenerlo durante tantos años. Así que, gracias al equipo de Audacity, hay desarrolladores, hay expertos en documentación. Hay representantes del tipo de atención al cliente.

Hay directores, garantía de calidad. Hay tantos puestos y personas diferentes que ayudan a que esto sea una realidad y a seguir mejorándolo. Así que usted y el equipo han hecho un trabajo excelente y estamos muy agradecidos por ello. Bueno, gracias y profesor Roger Dannenberg. Muchas gracias por acompañarme y feliz cumpleaños a la audacia, sí, gracias.
Ha sido un placer Wow. Fue realmente genial hablar con el profesor Roger Dannenberg Estoy muy agradecido por su tiempo y toda la información que ha dicho y no era que increíble para aprender por qué audacity fue creado en el primer lugar y luego cómo se está utilizando en algunas de las otras formas de hoy.

Estoy realmente agradecido al profesor Dannenberg y al resto del equipo de audacity por su gran trabajo en audacity y el equipo de audacity es un equipo bastante grande de desarrolladores principales y expertos en documentación y apoyo. Por favor, visite el sitio web en el equipo de audacity org para ver los créditos completos y me enlace a que en las notas del programa para este episodio. Número 221 y me gustaría tomar un momento para agradecer a estas personas principales por su nombre, no puedo agradecer a todos.

Eso es en la página de créditos, pero sin duda estos han invertido la mayor parte del tiempo y el trabajo en la audacia de los miembros del equipo, Gail Andrews, Richard, ash cristiana y el cheque hermano, Arturo, Bruce, limón James, crook, Roger, Dannenberg, Steve Dalton, benjamin drum rohan, johnson, greg kazoo, Kowski, Paul, Wickham, Ellie, Leland, Lucius, Peter, Sampson, Martin, Shaw y Bill wari, y también distinguidos miembros del equipo audacity que ya no están activos en el proyecto. Pero sus contribuciones han sido inestimables en el pasado Matt Brubeck, Michael, Chenin, al diamante Joshua, Hammerman Ruslan, cada bulatov, Dominique, mazzani, Marcus, Maher, Monty, Montgomery, Shayne, Mueller, Tony, Oates, Minh y alexander prokhanov.

Por favor, aceptad mi perdón si he pronunciado mal alguno de estos nombres, hay muchos otros que han contribuido horas y horas y han traducido a muchos idiomas diferentes y han contribuido en apoyo en ideas e inspiración de muchas maneras. Así que, por favor, comprueben la sección de créditos completa en el sitio web de audacity y lo enlazo en las notas del programa de este episodio. Número 221: Me encantaría saber tu opinión. ¿Qué es lo que más te gusta de Audacity, así como responder a la pregunta que también le hice al profesor Dannenberg? ¿Si pudieras tener cualquier característica de audacity seria o tonta? ¿Qué te gustaría que fuera? Por favor, comenten en las notas del programa para este episodio en el audacity to podcast com, slash 221, si no están ya suscritos al audacity to podcast, por favor suscríbanse en iTunes en el audacity to podcast com, slash iTunes o en su reproductor de podcast favorito de elección y he conseguido enlaces en el audacity to podcast calm.

Muchas gracias por escribir una crítica por la audacia de podcast en iTunes, y esta semana, me gustaría dar las gracias a Paul David Peterson. Dijo que hoy mi podcast fue, en vivo en iTunes y no hay manera. Podría haberlo hecho sin el podcast de Danielle y todo lo que comparte con la comunidad de podcasting. Es increíble. ¡Felicidades! Paul, estoy, realmente feliz de escuchar que su podcast ha lanzado ahora un par de semanas, araña de byte del Reino Unido dijo: He estado escuchando la audacia de podcast.

Desde que decidí empezar mi propio podcast bedtime FMs story time, y me ha ayudado de muchas maneras, sobre todo a mejorar mi técnica con el micrófono y a producir contenido bien producido. Todavía tengo mucho que aprender y con la ayuda del audacity to podcast estoy mejorando cada día. Muchas gracias. Byte spider, estoy muy contento de ser parte de tu historia de podcasting y grish RAC dijo esto. El podcast es menos sobre la tecnología y el cómo con el mezclador X, y más sobre darnos una visión y consejos sobre cómo podcast y qué evitar una vez que le damos a grabar. Sólo eso me ha ahorrado muchas horas de edición en la postproducción, además de ayudarme a saber directamente a dónde ir si sigo encontrando un problema.

Muchas gracias por las amables valoraciones y reseñas en iTunes y si aún no has escrito una reseña te agradecería mucho que fueras a la página de audacity to podcast com, slash iTunes, y si quieres que te envíen por correo electrónico tus reseñas de Internet, no podcast, de forma automática y regular desde todos los países en los que iTunes está disponible. Así que usted no tiene que pasar horas y horas en busca de esas críticas. Tenerlos entregados de forma automática de una manera fácil que usted puede copiar y pegar, entonces, para comprobar mis críticas de podcast en mis críticas de podcast, com Tuve el honor de ser el orador principal en podcast Midwest este fin de semana pasado y voy a compartir esa sesión, donde hablé sobre el futuro de podcasting en el próximo episodio de la audacia de podcast.

Yo, también estará hablando sobre cómo mejorar su sitio web de podcast de WordPress en el movimiento de podcast en julio, ir a, podcast, movimiento, la calma y el uso del código de promoción de fideos, y si quieres, podcasting y nuevos medios de comunicación conferencia en Europa, a continuación, vaya a la audacia a podcast com.
Slash & M EU para la conferencia New Media Europe en septiembre. Asegúrese de que usted echa un vistazo a SEO para podcasters, porque el precio va a subir muy pronto.

Eso es en la audacia de podcast comm, slash SEO. Ahora que te he dado algunas de las agallas y te he enseñado algunas de las herramientas, es hora de que vayas, lances o mejores tu propio podcast para compartir tus pasiones y encontrar el éxito, soy Daniel J Lewis de audacity to podcast comm. Gracias por escuchar y feliz cumpleaños audacity. The audacity to podcast es un orgulloso miembro de noodle mix. En la red encontrarás más de nuestros podcasts premiados y nominados para hacerte pensar, reír y triunfar.
.

Y tengo el honor de tener tres invitados muy especiales conmigo. Oh, Dios mío, estoy tan emocionado de presentar a David Crane, Gary y Dan Kitchen de Audacity Games, que tienen un largo y legendario historial en la industria del juego. Yo soy yo soy yo estoy hablando con la gente. que he admirado toda mi vida de juego. Fue un honor tener a los tres en este canal y y uh, y muchas gracias por tomarse el tiempo de su día para hablar de su nueva empresa audacity games y así llevárselo sólo uh sólo un poco de fondo acerca de su gente acerca de ti mismo y muchas gracias por su tiempo. Gracias, John por tenernos en Dave.

¿Por qué no vas primero en el fondo, sí soy el mayor, así que supongo que tengo que empezar. Empecé en este negocio de los videojuegos en 1977, trabajando en Atari con Nolan Bushnell. Así que eso es lo lejos que voy y yo soy un cofundador de activision mucha gente sabe la historia, pero en 1979, cuatro de nosotros se separó de atari y creó activision activision fue el primer editor de terceros de cartuchos de videojuegos en el momento atari hizo cartuchos para su sistema atari y mattel hizo cartuchos para el sistema intellivision, y así sucesivamente.

Esos eran los primeros editores. Nos convertimos en la primera tercera parte, que dijo que no necesitamos tener una consola para hacer software y también en atari. No estábamos siendo acreditados por nuestro trabajo y es un trabajo muy creativo. Deberíamos ser acreditados como un autor, y por eso uno de los principios fundadores de activision fue acreditar a los diseñadores por su trabajo creativo. Al igual que lo haría un autor de un libro y desde ese comienzo cuando he publicado um cerca de 100 juegos en 25, diferentes consolas y sistemas, he programado en más de dos docenas de lenguajes de programación de computadoras en el camino porque todo cambia cada par de años y um de todos modos.

Así que, a lo largo del camino conocí a estos chicos, así que Dan y yo estábamos en Nueva Jersey, Dan todavía está en Nueva Jersey. Desde entonces, en un momento dado, me he trasladado a California. Es por eso que Dave y yo estamos juntos aquí en Danis en la costa este, uh Dan y yo estábamos trabajando en la electrónica a finales de 1970 juntos en una empresa, y yo ingeniería inversa de la Atari 2600.
Así que salí y compré uno. Lo desmonté, descubrí cómo funcionaba, descubrí cómo escribir código para él e hice un juego llamado space, jockey all right, 1979 time frame.

Conocíamos bien a estos tipos de la otra costa, Activision. Así que después de terminar Space Jockey, dejamos la compañía. Estábamos trabajando para salir por nuestra cuenta y cogí el teléfono y llamé al número principal de activision porque realmente admirábamos el trabajo que estaban haciendo porque estaban haciendo los mejores juegos de la plataforma. Pedí un desarrollo de producto y me atendió un señor llamado tom lopez vicepresidente y le dije: uh estamos en nueva jersey.

Programamos juegos para 2600 nos preguntamos si queréis trabajar juntos, y me dijo. No, no dijiste que las únicas personas que rompieron los juegos de 2600 están aquí o a unas pocas millas de distancia a tori, y yo dije no, no, yo dije que la ingeniería inversa en este momento. Estoy trabajando en donkey kong para coleco y me dijo ¿estarás allí mañana? Se nos fue la mano y nos unimos a Activision a pesar de que Atari nos cortejaba mucho. Al mismo tiempo, terminamos uniéndonos a Activision abriendo la primera oficina de diseño satélite en Nueva Jersey, uh en 1982 llamado el centro de diseño del este. Era Dan y yo John Van Horizon, que hizo Hero y algunas otras personas y um.

Hemos trabajado con Dave más o menos desde entonces uh en un número de diferentes empresas, y que nos trajo todo el camino hasta aquí a Audacity Dan sí. Eso es más o menos. Yo uh a través de mi carrera. He trabajado uh muchos muchos años con Gary y Dave y salí y hice algunos trabajos para algunos otros videojuegos. Los editores tenían mi mano en un montón de juegos de Nintendo, boy y game boy, advance y ds juegos e incluso algunos títulos de Nintendo Switch uh, pero uh siempre hemos amado trabajar juntos.

Así que hemos, siempre hemos tenido un amor por Atari 2600 y los juegos uh de que hemos creado así uh en el boom retro real. Eso es lo que tiene sentido para nosotros volver a nuestro primer amor y volver a trabajar juntos. Bueno y, como usted sabe, John, vamos a un montón de las ferias comerciales.
El consumidor muestra. Como dijisteis, os conocimos en Portland, hemos estado en varias de las ferias de Portland, y siempre hemos oído lo mismo en los últimos años por parte de todos los fans. ¿Por qué no escribís un juego? Deberían escribir un juego, absolutamente, y sí. Tenemos trabajos de día y no tenemos tiempo, pero hace unos tres años Dave y yo hablamos de ello y dijimos, ya sabes, vamos a empezar a hacer uno y ver a dónde va dan.

En la costa este, le dijimos sobre lo que estaba haciendo. Lo que estábamos haciendo y él comenzó a trabajar de forma independiente en lo que ahora nos referimos como el oro de Casey, y nosotros, no estábamos seguros de que alguna vez lo terminaríamos, porque teníamos otras obligaciones, pero seguimos trabajando en él. Um y uh. No íbamos a anunciar la empresa o hablar de un producto o una fecha de envío hasta que estuviera hecho, queríamos, queríamos que estuviera hecho y lo terminamos fue probado, autorizado para la fabricación y luego a principios de marzo, oh, oh, y en ese marco de tiempo Dan había hablado mucho sobre um oro de Casey había tremendo entusiasmo en la comunidad um. Así que fuimos a Dan y le dijimos que habías hecho un gran trabajo, allanando el camino.

Por qué no combinamos esfuerzos porque tenemos un juego. Eso está casi hecho y Dan tiene todos los contactos y la lista de correo y todo el trabajo que ha hecho. Promoviendo la idea de que los diseñadores de niveles de activación hagan juegos de 2600. Así que nos juntamos como socios iguales y uh fundamos Audacity con nuestro primer producto siendo uh circus convoy, que está justo aquí. Es increíble allí vas absolutamente increíble y uh sólo impresionado por realmente el pensamiento y el esfuerzo y a todo el paquete, y así que sé, que has puesto mucho amor y pasión en esto.

¡Esta empresa, esta nueva, esta nueva empresa y una vez que la gente eh, y no importa que se inicia, pero una vez que me dicen un poco acerca de convoy de circo, eh para aquellos eh eh, es muy único, eh! Hay mucho hay mucho en este juego atari. Ya sabes, creo que, cuando la gente piensa en atari 2600, no se dan cuenta de las capacidades de la consola, pero hay que conocer los entresijos y ustedes han desbloqueado un montón de potencial en la 2600.
Este es un juego simplemente increíble, 2600, estoy impresionado por el detalle y el pensamiento en el juego uh. Sólo lo que he jugado así que vaya por delante y nos dicen acerca de él.

Bueno, para empezar había dos cuestiones primordiales en nuestras mentes. Una era que si volvíamos a hacer esto, iba a ser un gran juego y, de hecho, tomamos la decisión de no utilizar ninguna aceleración de hardware, algo que veréis en muchos sitios, porque queríamos crear uno de los cinco mejores juegos jamás hechos en Atari y porque estamos utilizando la misma tecnología que teníamos en 1982 o por ahí. Podemos hacerlo. Puedes comparar nuestro juego con todos los juegos Si lo comparas con juegos acelerados por hardware, todos son diferentes, ya sabes, no lo compares con Pitfall 2 tampoco, porque ese tenía un chip en él, pero la otra cosa que era de suma importancia era que lo hicimos con una calidad igual o mejor que la de Activision en la década de 1980.

Esa caja, que tienes, en tu mano, está tan bien hecha con los materiales de marketing, las cosas divertidas dentro de las golosinas y es, ya sabes, absolutamente. Es 1982 todo de nuevo, um en la calidad de nuestra empresa. Así que gran parte de los últimos tres años se hizo. La creación de la empresa la creación de la capacidad de hacer todo este tipo de cosas y el juego fue ejecutado y hecho en paralelo. Al mismo tiempo, sí, estoy impresionado por la calidad, es decir, el manual es insuperable, la caja. El póster, sí, tiene un poco de golosinas, todas las golosinas que la gente adoraba en los años 80.

Dijimos: si no lo vamos a hacer tan bien o mejor que entonces no deberíamos hacerlo en absoluto y te aferras a las copias de la edición de coleccionista. La edición de coleccionista tiene un holograma de seguridad en la parte delantera de la caja que coincide con el holograma de seguridad de tu certificado de autenticidad y cada juego se fabrica por encargo, de modo que ese juego se ha hecho específicamente para ti, con el número de serie incrustado en la rom y algunas otras cosas criptográficas, para que puedas enviar tu puntuación máxima.
Y sabe que es usted, sí, así que, sólo como un aparte cuando la gente está preguntando que estamos enviando todos los días y la gente está preguntando dónde está mi juego donde está mi juego: oh son, hecho a mano que están siendo embalados por un grupo de fabricantes de voluntarios, ayudándonos a todos y por lo que estamos enviando a cabo tan pronto como podamos, pero recuerde que son hechos a mano para que usted ordene bien, y sobre ese tema, um, no estoy seguro de cuando esto va a emitir, pero a partir de hoy uh, yo diría, hemos enviado, tal vez el 35 o 40 por ciento de los pedidos sobre el 35 por ciento de los pedidos.

Creo que algunas personas estaban diciendo cuando envió una nave ganadora y bastantes han salido en los últimos días y bastantes saldrán este fin de semana y yo supondría que probablemente estaríamos al día a finales de la próxima semana. Ese es el punto: eso es sólo un poco, estoy simplemente sorprendido por lo que he jugado hasta ahora. Um es simplemente es sólo yo. Acabo de tratar de apreciar cada momento de ella. Es como si la gente, no se diera cuenta, para aquellos que no han codificado ellos mismos, lo difícil que es hacer algo para el 2600, por no hablar de algunos de los efectos especiales. Um. Ya sabes que la longitud de este juego es significativa, y por lo que estoy realmente, realmente sólo creo um.

Ya sabes, háblame de eso. Dime lo que te inspiró a hacer como un convoy de circo. ¿Fue? ¿Fue algo en la vida real? ¿Fue algo que siempre quisiste hacer? ¿Fue algo? ¿Fue un juego que sabes que se remonta a um? Ya sabes, algo que no terminaste en Activision. Cuéntame más sobre eso. Bueno, ya sabes que tú. Si usted no ha hecho esto, usted no entiende, pero me refiero a como preguntarnos que si usted, si usted habla de un niño en su mancha más adelante en este video, nos preguntan acerca de que cómo comenzó debido a un Quiero decir que tiene la historia más extraña de todo el mundo de cualquier videojuego jamás se ha hecho, pero básicamente vienen con un concepto general y queríamos hacer pantalla a pantalla.

Decidimos que lo haríamos. Hacerlo en un camión de mudanzas y se convirtió en parte de la aventura, pero no todo el mundo le gusta las aventuras en las que están buscando alrededor tratando de encontrar todo.
Así que si encuentras las llaves correctas, puedes desbloquear los espectáculos secundarios y cada espectáculo secundario es tan bueno como un juego de Atari 2600 de los años 80. Si lo hiciéramos como un juego independiente, lo habríamos hecho más largo y con más niveles y ese tipo de cosas, pero toda la jugabilidad está ahí. Así que tienes un juego de acción dentro de un juego de aventura y entonces, ¿qué demonios? ¿Por qué no poner también la asignación de recursos? Así que tienes un inventario, puedes tirar hacia arriba desde el fondo y puedes decidir si voy a tratar de usar esto aquí o esto allí y hay un montón de sorpresas de oh.

Puedo usar esto de una manera que no me di cuenta. Puedo usar esto cosas que tienes que aprender para obtener la mejor puntuación. Ellos crecen, ellos crecen y construyen, y luego gary- y yo nos miraremos y diremos sabes que realmente todavía no es lo suficientemente profundo para ser nuestro primer juego de vuelta después de 35 años sí. Hubo mucho de eso en los últimos tres años tres años para hacer ese juego, y había un montón de bien. Se necesita más bien, tenemos que hacer más. Necesitamos ampliarlo.

Necesitamos que sea más profundo. Usted sabe que realmente. Teníamos una barra que habíamos establecido en nuestras propias mentes de lo que tenía que ser y el arte. Muchos de esos objetos fueron sometidos a docenas de retoques para hacerlos tan buenos como se podía hacer en la plataforma, sí, en la 2600. A veces ponías un objeto, no porque realmente quisieras poner ese objeto, sino porque, una vez que lo dibujabas, era reconocible, lo que la mayoría de los objetos son en ocho bits.

Sólo tienes ocho píxeles, así que a veces intentas dibujar algo y tienes que decirle a la gente lo que es, y entonces no lo pones en el juego. Tuvimos un objeto en el juego durante probablemente un año y medio que nosotros, que era se montó en la parte superior de los camiones y fue un objeto. Usted evitó, y usted sabe un día, alguien en mi familia o la familia de Dave lo vio y dijo ¿qué diablos es eso y los dos dio un paso atrás y lo miró y dijo que usted sabe, eso no es reconocible y que acaba de matar lo reemplazó con algo más derecho, eh, por lo que tiene como uh.

Hay algunas características muy interesantes, como un código QR integrado en el juego, que te permite pausar el juego en cualquier momento y abrir una guía para ayudarte con el juego, así como un sistema de inventario realmente único, que me pareció una característica excepcional. Hay muchos objetos diferentes en el juego, por lo que he jugado hasta ahora. Creo que es realmente impresionante y que mantiene un seguimiento para los corredores de velocidad por ahí uh.

Ya sabes que lleva un registro de tu tiempo, pero también diferencia entre una copia digital y una versión física, y me gusta mucho que hayáis pensado en muchas cosas. Sí, y me gusta mucho esa característica adicional. Ya sabes que ayer estuve jugando con una copia digital de mi versión original, pero sí, hay algunas cosas significativas e impresionantes integradas en esto. Usted realmente pensó en un montón de muchas cosas, pero también es usted sabe que no es sólo este juego, pero usted está pensando en una en una con los juegos de la audacia, tipo de una escala más amplia aquí, usted está fuera de usted, ofreciendo uh, pronto uh cartuchos y placas de PCB uh para la gente por ahí que quieren hacer sus propios juegos como.

Eso es. Eso es dime un poco más sobre eso. Bueno, sí. Quiero decir que miré hace tres años y dije bueno. Si voy a construir un negocio en torno a la fabricación de juegos, yo no. ¿Dónde voy a conseguir un cartucho y miré a mi alrededor para ver si alguien lo había hecho, y no, así que tuvimos que ir a los gastos y el tiempo de tener un modelo 3D hecho y un proceso de moldeo por inyección y enviarlo a China para el molde que se hizo y los juegos que se hicieron, y si vamos a ir a todo ese esfuerzo, pensé de nuevo a hace unos años, cuando yo estaba buscando en el Internet- y yo dije chico, no hay nada por ahí para la gente homebrew para hacer algunos juegos um no estamos pretendiendo que usted va a iniciar un negocio que compite con nosotros.

Pero si usted es un fabricante de cerveza casera, y ha hecho un juego, y quiere hacer una docena de ellos y venderlos o darlos a sus amigos.
Queremos estar allí para ayudar en este momento, son, no a la venta, porque no sabemos si todavía necesitamos todo. Tenemos antes. Volvemos a conseguir otra orden de China, pero una vez que tenemos un excedente, sólo queremos apoyar el negocio homebrew. Como bien impresionante y y esto y no el único juego, por lo que el convoy de circo es ahora, pero en unos meses tenemos el oro de casey yep viene detrás de él.

Eso es correcto. Cuéntame un poco más sobre Caseys Gold. Bueno, el oro de Casey era uh. En realidad, vino de un concepto que tenía Activision en 1983, justo antes de la gran caída de los videojuegos. El juego de Gary, Keystone Gapers, fue un éxito y después de Crackbots. Yo quería jugar con un pequeño tipo que corría alrededor de un tren uh. Me encantan las locomotoras antiguas y los trenes de vapor. Así que puse una pantalla de tren y creo que un día gary en el laboratorio dijo: por qué no pones a Keystone Kelly ahí y lo hice y estaba trabajando en un pequeño juego y entonces el activision, lo siento, el crash de los videojuegos ocurrió y como que guardamos nuestros juegos de activision 2600 y ese lo hice por casualidad y lo traje a casa y lo perdí por 35 años más o menos hasta que limpié mi almacén externo hace unos tres años y he aquí, allí está el cartucho y así uh gary y dave me había dicho que estaban jugando con el 2600 y pensé bien lo que, si usted sabe, finalmente tener la oportunidad de terminar lo que sería keystone, 2 um, yo no tenía los derechos de keystone 2, así que llamé el juego por un tiempo fiebre del oro y comenzó a crear uh este pequeño personaje conductor en la parte superior de un tren, uh hemos cambiado el nombre de oro de casey y que será una especie de viejo estilo de juego de plataformas uh.

Muy parecido a lo que Gary había hecho en keystone capers, uno uh en mi en este caso estás vagando a lo largo de un tren en busca de lingotes de oro perdidos y tienes que sortear todos estos diferentes personajes y enemigos y, finalmente, llevar todo el oro de nuevo al vagón de oro y luego el tren se ralentizará y terminas el nivel uno y ahora vamos a tener múltiples niveles con diferentes tipos de vagones que están siendo arrastrados.
Quiero decir que he visto uh algunas imágenes cuando fue lanzado por primera vez. Yo estaba como. Oh, Dios mío, quiero decir que tiene uh me disculpo si no estoy usando el término apropiado uh.

El desplazamiento de paralaje es correcto, desplazamiento de paralaje en un 2600. Es como, oh, Dios mío, uh yo estaba. Estaba impresionado con eso. Quiero decir que lo juro. La primera vez que lo vi, pero sé que está involucrado desde entonces, pero estoy realmente deseando ver que parece un gran juego para jugar. Usted sabe que usted sabe y en estos juegos de plataformas que usted sabe que para mí crecer con el 2600. Ya sabes que en su momento me conformé con los juegos de 2600 de una sola pantalla, así que tomar eso y trasladarlo a un juego de desplazamiento, un juego de desplazamiento suave en la plataforma con todo este sistema de inventario y y y uh inventario, uh artículos y todas estas características adicionales.

Es sólo que ha progresado tanto y mucho de eso es, es porque ustedes son expertos en programación y realmente han capturado. Ya sabes, realmente exprimir cualquier cosa que el 2600 era capaz de hacer. Estoy impresionado. Sólo quiero agradecerles que sus duros esfuerzos y su trabajo van a ser disfrutados por miles de personas y que ya saben, incontables millones. Probablemente millones de personas han jugado a tus juegos a lo largo de los años y sólo quiero decir que es: que es tal el disfrute que traes que has traído.

Ya sabes, un poco de luz en la vida de la gente en un momento en que lo necesitan. Así que, muchas gracias. Usted sabe realmente, honestamente, honestamente uh, usted sabe que hay otras maneras para nosotros con nuestros talentos para ganarse la vida, pero este es cerca de nuestro corazón y es algo que sabíamos que la comunidad sería increíblemente emocionado, y nos gustó el reto de ver hasta dónde podemos empujar la plataforma um. Ya sabes que nadie va a conducir ferraris fuera de él, el mercado no es tan grande, pero no es por eso que lo estamos haciendo, lo estamos haciendo debido a toda la emoción que recibimos de la comunidad de vuelta todos los mensajes de Twitter y Facebook e Instagram donde la gente es simplemente sorprendido.

Estamos contentos de poder aportar algo de emoción a la comunidad retro. Hablemos un poco de After Caseys Gold. ¿Tenéis algún plan público que podáis decir? ¿Los tenéis? ¿Vas a seguir con la 2600 o está por determinar? ¿Vas a ir cuando es la próxima? ¿Tenéis una fecha para el próximo anuncio de lo que vendrá después de Caseys Gold, o es más adelante? Bueno um… No tenemos nada programado todavía para anunciar um. Definitivamente tenemos mucho más. Podemos hacer en el 2600 um. Estamos en conversaciones con gente de la vieja escuela de juegos de los viejos tiempos, a los que ves en esas exposiciones retro.

Así que si alguno, si quieres ver un juego de cualquiera de esos tipos empieza a molestarlos para que vengan y uh y lo pongan en nuestra plataforma, um feliz de hacerlo. Pero filosóficamente creo que lo que más me ha molestado sobre la forma en que el negocio de los videojuegos ha ido. Es que se ha pasado a la descarga digital y ya no tienes un cartucho o una caja que sostener en tus manos, para coleccionar y poner en la estantería. Así que uno de nuestros principios fundamentales es hacer juegos que puedas coleccionar físicamente y si tu ios cambia, si tu ios cambia, y ya no puedes jugar a ese juego, se pierde para siempre.

Ya sabes, si un sitio web que tiene juegos, que has estado jugando en él, se pierde para siempre, pero estos juegos, siempre y cuando usted tiene una consola de trabajo o, por supuesto, los emuladores, que hacen trabajar usted, ser capaz de seguir jugando nuestros juegos y eso es realmente un objetivo. Así que ya sabes, otras consolas que tienen cartuchos serán definitivamente en el futuro, muy cool. Ya sabes. Uno de los retos para nosotros es um.

No somos una empresa casera, somos una empresa real. Sí, y estamos, si, si hacemos cosas en otras plataformas históricas, vamos a asegurarnos de que lo hacemos dentro de los derechos de autor que existen como, por ejemplo, um. Hemos hecho muchos muchos juegos en los últimos años para nintendo um. No nos plantearíamos hacer un juego de nes o de super nes sin incluir a nintendo como socio.
Así que no vamos a, correr e ir en plataformas sin asegurarse de que es algo que tenemos derecho legal a hacer. Usted es un editor con licencia, sí, está bien y eso es, creo, que es importante saber que ese uh que el proceso es uh involucrados. No es algo que se puede hacer simplemente un apretón de manos y se hace, y por lo que esa es la diferencia entre usted sabe realmente, cuando usted estaba hablando de que usted es una empresa legítima, haciendo las cosas que varían en una escala profesional, y eso es que es.

Esa es la diferencia. Usted sabe esto. ¿No es alguien eh? Esto no es una empresa, que es usted sabe uh, sólo hacer una sola vez. Esto es esto está involucrado. Este es un plan a largo plazo y- y estoy realmente deseando ver qué más lanzan ustedes y y con ganas de jugar más un convoy de circo, uh, bien, así que uh planes futuros bien, así que ahora es el momento de historias interesantes. Tenemos algo de tiempo o antes de empezar allí uh. ¿Qué hay algo más que te gustaría decir, eh a los fans o los espectadores que tienen eh que están mirando hacia adelante a los juegos de la audacia o su cartera anterior.

¿Qué hay algo más que le gustaría decir a cualquiera de ustedes acerca de lo que está haciendo actualmente bien vamos a seguir con la más alta calidad posible? Nada de lo que hagamos va a ser de segunda clase, no vamos a sacar juegos que no estén hechos, no vamos a anunciar juegos antes de que estén terminados no vamos a acabar haciendo manuales en blanco y negro y plástico de cartucho reciclado. Todo lo que hagamos va a ser de máxima calidad. Eso significa que tal vez hagamos menos lanzamientos de productos de los que la gente quisiera ver, pero queremos que los fans sepan que cuando anunciemos un juego, no es vaporware y que cuando lo enviemos van a estar encantados con él, porque va a ser genial, leí algo el otro día um uno de los artículos de noticias que salieron al respecto fue que llamaron a lo que estábamos haciendo.

Un plan audaz que quién más sería lo suficientemente loco para volver y hacer este nivel de calidad tanto de uh.
Ya sabes, el embalaje y la comercialización y desde un punto de vista del juego en una plataforma de 40 años, 50 años de edad, pero um. Ya sabes, me gusta pensar que somos audaces y espero que no seamos los últimos en hacerlo y que podamos hacerlo en otras plataformas y construir al menos un negocio sostenible, sí, y creo que sabes una cosa: que es un poco pasada por alto es la tecnología QR que Dave y Gary pusieron en el sistema. Quiero decir que es genial que retrocedamos en el tiempo a los años 80 para hacer los juegos que nos gustaban entonces, pero han traído la consola al siglo XXI.

Absolutamente al poder involucrar a tu teléfono móvil, tu teléfono celular para obtener, ya sabes, guías en tiempo real de lo que hay en el juego, estoy seguro que los futuros juegos futuros. Podemos utilizarlo para mostrar historias de lo que hay en el juego en un momento determinado o conectado a cosas muy interesantes que hemos experimentado, y realmente, creo que sería interesante para el jugador actual, no sólo el jugador retro, para ver cómo la tecnología moderna se está utilizando con el atari 2600 sin problemas, y creo que eso es algo que es un poco tal vez vidriosos un poco hey.

Puedes, ya sabes, obtener un parche cuando, ya sabes, vas a la pantalla de la puntuación más alta, pero hacerlo a través de un teléfono móvil, y abre unas posibilidades realmente geniales de lo que podemos hacer en el futuro. Con los juegos conectados a través de su teléfono móvil y la información que podemos proporcionarle. Así que creo que es algo que, con suerte, los jugadores retro y los no retro verán por el uh para el golpe brillante que es sólo corregir algo Dan dijo que no lo hice.

No estuve involucrado en la creación de un equipo que fuera todo de Dave. Todo dave sí y dave, me dijo que era una de las cosas más fáciles que jamás hizo lo hizo en una hora derecha, dave dave le gusta hacer lo imposible. Esa fue la cosa más difícil. que he hecho en un microprocesador de 8 bits. El código QR tiene un esquema de corrección de errores Reed Solomon incrustado. Eso requiere calcular un término 22.
División polinómica. Hacer eso en ocho bits era una locura, John. Era una locura incluso intentarlo, sí y y pero tienes a alguien contigo que puede lograrlo sí. ¡Es increíble, de verdad! Realmente lo que he visto de tu trabajo anterior es. Si te metes en tu mente, quieres hacer algo, lo haces, sí, imagínate, somos muy tercos, no hay nada malo en ser terco durante décadas.

Si mis compañeros de trabajo querían que hiciera algo, sólo tenían que decirme que no se podía hacer, sí sí, así que estoy de acuerdo con Dan. Esa es una característica no reconocida que va a. Darle al juego una sensación de comunidad sí, ahora se puede. En realidad, quiero decir, y espero que nuestro sitio web, donde se hace, los mensajes se convierte en algo más que un tablero de puntuación alta. Quiero construir una comunidad en ese sitio, vamos a poner un blog. Ya sabes, vídeos de discusiones de blog de historias de los diseñadores y vamos a tener un foro donde se puede hablar entre sí sobre el juego, y realmente espero que eso se convierta en una pieza central de la comunidad retro.

Estoy deseando promocionarlo y hay más. El enlace será a continuación a su sitio web y más información sobre el convoy de circo y el oro de casey y un futuro planes con los que posibles materiales homebrew etiquetas, pcbs, carros, lo que sea y estoy deseando eh. Usted sabe realmente buceo en el convoy de circo más he jugado, lo jugó hasta el segundo sideshow: se llama sidecar derecho, se llama el sidecar. Pasé por la jirafa y me detuve un poco. Tengo que decirte que cuando vi la jirafa me detuve y me dije: ¿Cómo lo hicieron? Hacen eso y me paré.

Sé que el juego estaba en marcha. Me detuve y me dije: Esto es precioso, y luego la obra de arte en el árbol, en el camión, sí. Fue como, oh, Dios mío, eso es precioso. Tuvieron que pararlo y sé cómo lo hicieron. La jirafa es uno de los sprites de Atari 2600 más atractivos que se han hecho jamás, y espera a que entres en el coche de la serpiente y veas la serpiente, aunque está en el tráiler, así que chicos, de verdad.
He visto esto. Vi la serpiente, pero sí, definitivamente estoy tratando de no gustar de hacer trampa um. He metido la pata y he muerto bastante dentro de sí el tobogán, aunque realmente me gusta el tobogán um.

Lo vi en el canal de otro youtuber, el tobogán, el tobogán del poder o como sea que lo llamen. Es sólo una diapositiva muy inteligente. Esa es una característica realmente genial, y que me salvó la mano un par de veces jugando. Hasta ahora, diría que la jirafa. Quiero decir que ya tiene un par de años, pero diría que la jirafa fue la primera cosa que pusimos en la que nos miramos y dijimos ya sabes que estamos haciendo algo realmente especial aquí.

Ese fue el primero que realmente se destacó como hemos hecho algunos avances. Desgraciadamente, luego se convirtió en el punto de referencia, y entonces, ¿cómo vas a desafiarte a ti mismo? ¿Ahora? ¿Lo haces? Oh, no has visto el payaso, probablemente todavía oh, no he visto el payaso. Eso fue muy bonito, suena increíble. Bueno, tengo ganas de jugar más y uh, y así que definitivamente quiero escuchar tengo alguna historia. Quiero escuchar algunas historias eh. Ustedes tienen una amplia y variada uh.

Ya sabéis que tenéis una gran experiencia en la industria, así que ya sabéis, sentid la libertad. Este es un momento en el que me encanta escuchar historias en mi canal cuando la gente comenta historias de cómo muchos los muchos juegos los han conectado así que siéntanse libres de compartir una historia interesante, cada uno de ustedes sobre algo que hicieron ustedes. ¿Podemos hablar de chico en su blog? Definitivamente, usted puede compartir una historia sobre eso.

Podría ser algo sobre um. Ya sabes, un esfuerzo previo juntos o un desafío cuando alguien dijo que te desafió a hacer algo y- y lo superaste así que siéntete libre de hablar de una historia en 120 décadas fue cuatro décadas por tres doce doce décadas combinadas uh. Hay demasiadas historias para que yo sepa por donde empezar pero uh tu piensa en una gary, tu quieres llevar um. Bueno, vamos a hablar del proyecto histérico que era un niño en su mancha.
Uh dave vino con esta idea impresionantemente brillante que a cualquier jugador o diseñador de juegos.

Todo lo que tenías que hacer era ver una pantalla para decir holy cow. Esto es tan genial, así que Dave nos envió una pantalla. Era el niño de pie junto a la mancha. Lo llamé por teléfono porque estábamos en costas opuestas. En ese momento, y le dije todo bien, estoy de pie aquí. Qué hago y él dijo, pulsa el botón y lancé la gominola en la mancha la atrapó en su boca y luego se transformó en una escalera que era. Eso es todo lo que necesitas ver, y dije bueno, diferentes gominolas tienen diferentes sabores y los sabores son diferentes objetos. Él dijo exactamente, yo dije: está bien, lo tengo, así que tuvimos alrededor de seis semanas para conseguir que el juego hecho seis semanas seis semanas, por lo que luchó nuestro equipo juntos y tuvimos este tipo que no tenía un gran juego de fondo, pero tenía un tremendo fondo de la tecnología.

Me refiero a este tipo. Él podría haber llegado en una nave espacial para todos. Sabíamos que era así de inteligente y le dimos algunas de las tareas más difíciles que implicaban la compresión de datos y cosas por el estilo. Tuvimos una gran reunión con la empresa y discutimos cómo vamos a sacar esto en cinco semanas, las pruebas de autobús y al final se acercó a mí como todo el mundo estaba saliendo de la habitación y dijo. ¿Puedo hacerte una pregunta? Y le dije que sí: ¿es normal hacer un juego de esta complejidad en cinco semanas? Y le dije que no: no, no lo es, pero acabamos haciéndolo y tuvimos que ir a la feria de electrónica de consumo para presentarlo el 3 de junio, probablemente en Chicago, y tuvimos a nuestro departamento de pruebas trabajando en él para asegurarnos de que no tenía fallos.

Pero al igual que todos los otros procesos que entraron en esa pesadilla, todo fue un poco comprimido. Así que no fue perfecto el proceso de pruebas, pero nos imaginamos, tenemos la mayoría de ellos. Bueno, llegamos a chicago la noche antes del show, adelante, david, tomalo desde ahi. Bueno, hemos creado un sistema de desarrollo en nuestra habitación de hotel, en caso de que necesitáramos hacer cualquier último cambio.
Fue el primer juego de Nintendo de Absolute y acabamos de conseguir una licencia para hacer la publicación de Nintendo o es la publicación, bien, bien, sí y um.

Así que íbamos a poner nuestro primer juego y nos dijeron que si no teníamos el juego terminado en nuestras manos para el 6 de junio o cualquiera que sea el número um. No llegarás a la Navidad. Así que esa es una fecha difícil. Sí, el Pacífico. Así que nos volvimos locos tratando de asegurarnos de que lo haríamos para esa Navidad. Así que teníamos un sistema de desarrollo en nuestra habitación de hotel y um gary, y yo estábamos allí y uno de nuestros probadores y um. Él estaba jugando por allí. Él dijo, oh, he encontrado un error y um gary y yo colaboramos en esto con cerca de la mitad del código en su bofetada y la mitad del código en mi regazo, por lo que se miraba el uno al otro y por lo que está en su código.

Así que te sientas y te sientas en el ordenador y empiezas a hacer los cambios y lo arreglamos y grabamos una versión y la enviamos al probador y jugamos de nuevo y hay alrededor de las siete de la noche. La noche antes de que empiece el ces. Así que hicimos eso durante varias horas esa noche y ya habíamos estado trabajando 20 horas al día. Sólo para llevar esta cosa a este lugar. Fue, y luego nos despertamos a la mañana siguiente y salimos y nos quedamos en el piso de exhibición demostrando el juego todo el día desde ya sabes: 8 am a 6 o lo que fuera volver a la habitación del hotel.

El probador se sentó, encontró otro error y uh. Básicamente probamos los errores literalmente toda la noche con uno de nosotros durmiendo en la esquina, mientras el otro estaba sentado en el ordenador para tener el código listo, e incluso entonces decidimos comprar un día extra para conseguir el código terminado para Nintendo. Tomamos un ingeniero y un sistema de desarrollo y volamos el motor a Seattle. Enviamos un sistema de desarrollo completo a un hotel y él fue a acampar frente a nintendo en un hotel que estaba justo enfrente para que tuviéramos un día extra para arreglar los errores.

Mientras pudiéramos enviarle el código por módem, digamos a las tres de la tarde, él podría quemar una rom y cruzar la calle y dejarla en nintendo a las cinco, y de hecho aprovechamos eso y fue una completa locura, porque en ese momento era probablemente aol en un 288, módem sí y tomaba una hora y media enviar los bits a través de ellos.
Fue una locura, pero siempre recordaremos esa noche en la habitación del hotel, en la que yo estaba literalmente dormido en una silla y alguien decía gary gary.

Este no es tu código, así que abrí los ojos y me levanté arrastrando el culo sobre el teclado. ¡Míralo, descúbrelo! Diez minutos después tengo otro. Voy que está en el código de Dave, entonces tenemos que despertar a Dave, y esto salió toda la noche. Fue una locura. Fue una locura wow, eso es, eso es una gran historia y sólo las cosas que las cosas que usted hace para vender un juego de acuerdo, de acuerdo, dan que estás arriba. Oh, yo, yo hay un montón de ellos, pero puedo volver a nuestra primera reunión, Dave y los fundadores de Activision. Teníamos. Habíamos volado a Atari para que nos pidieran que nos uniéramos a su compañía, y volvimos a Nueva Jersey y una semana después nos llevaron a Activision, a cenar, y éramos, ya sabes, fanboys.

Teníamos fotos de estos tipos en el sótano de Gary, donde programábamos y decíamos que queríamos ser como ellos. De hecho, gary en un momento tomó la activision en la activision tenía un catálogo en la parte posterior de sus juegos originales, con la imagen de los cuatro fundadores y en un momento, gary uh garabateado nuestras caras sobre los suyos. Era yo mismo, Gary John van Rizen y otro tipo y lo puso en la pared y dijo que íbamos a estar con ellos.

Algún día y entonces nosotros uh, ya sabes, volamos hasta allí y recuerdo, sentados en el coche de alquiler y ver a estos chicos volver de la comida. Creo que era su oficina de Santa Clara. Tal vez en el momento y oh hay grúa profunda, hay Bob Whitehead y estábamos como starstruck y uh. Fuimos a verlos y tuvimos una reunión muy agradable y en un momento de la reunión creo que Al Miller estaba allí con tal vez con Dave y Al, acababan de sacar el hockey sobre hielo, y Gary mencionó lo bueno que era en el hockey sobre hielo y había un 2600 en la sala de conferencias, así que Al conectó el cartucho y empujó el joystick hacia mí y dijo quieres jugar y uh hablar de una pesadilla wow yo estaba nervioso.

Estaba sudando y… y resulta que tengo un pequeño movimiento mientras consigo que el jugador se acerque a la red para poder colar el disco en el borde, y lo hice un par de veces y ahora Miller lo miró y dijo ¿cómo demonios haces eso eh y eh? Y yo le gané en la entrevista de trabajo, así que eso fue y conseguimos el trabajo, sí. Conseguimos el trabajo, lo cual no creo que se deba a la ingeniería del sistema de Gary, pero estoy seguro de que mis objetivos ayudaron a consolidar tu experiencia en el juego.

Sí, sí, muy bien, uh David Crane, Sr. Crane uh, por lo que tiene tantas historias. ¿Tienes alguna historia sobre Pitfall? ¿Tiene alguna historia sobre o un desafío? ¿Tiene alguna historia sobre alguien que le desafíe diciendo que algo no se puede hacer? ¿La tienes? ¿Tienes alguna historia que quieras compartir al respecto? Bueno, te diré que cuando estaba trabajando en Pitfall, lo tenía muy claro. Iba a ser algo especial. Me refiero a la idea de que podías en una época en la que, como has dicho, la mayoría de los juegos eran de una sola pantalla. Ya sabes que jugabas sólo con tanques, dos tanques uno contra otro en el campo de juego único y la idea de que pudieras correr por el lado de una pantalla y terminar en otra en un mundo de aspecto casi realista con una vista lateral como la que teníamos um, simplemente significaba que podías.

Este tipo era el límite. Quiero decir que corres fuera de la selva, corres dentro de la ciudad, corres fuera de la ciudad, ya sabes, corres en el muelle, saltas en un barco, hay cualquier número de cosas que puedes hacer y Pitfall probablemente no fue el primero, pero es ampliamente considerado como el precursor de los juegos de plataformas, y la última vez que conté sólo en la 2600. Había 600 juegos de plataformas. Creo que, sin duda, tenía mucha habilidad y lo sabíamos mientras trabajábamos en él, así que pasé mucho tiempo para hacerlo bien.

Pero decidí ser una especie de purista, y dije lo que voy a hacer con Pitfall es que voy a hacer que tengas una sola vida.
Quiero decir que sólo tienes una vida en el mundo real: no, ¡voy a hacerlo! Vas a jugar esta aventura y cuando mueres, vuelves a empezar, y en realidad fue así hasta tres días antes de que se publicara el código. Vaya, cuando todos mis compañeros de trabajo vinieron y prácticamente se sentaron sobre mí y me dijeron, no vas a sacar eso con una sola vida, así que los tres días siguientes los pasé intentando encontrar suficiente espacio en la rom para hacer un escenario con varias vidas, y por eso es como es.

Es que descubrí cómo añadir um marcas de hash a la puntuación o el temporizador de modo que usted podría tener dos extras y entonces usted acaba de caer pitfall harry desde el cielo y restó una de esas marcas de hash, y si usted piensa acerca de que es bastante fácil, todo lo que tengo que hacer es simplemente ponerlo de nuevo en una posición vertical fuera de la pantalla y dejarlo caer así que de todos modos.

Me llevó esos tres días encontrar todos los mordiscos para hacerlo y poner tres vidas, y por supuesto no puedo decirte cuántas personas en los últimos 40 años me han dicho a lo mucho que amaban el pitfall y b lo difícil que lo encontraban ahora. Nunca pensé que fuera tan difícil, pero imagínate lo difícil que sería si no hubiera puesto tres vidas, quiero decir, sinceramente, no habría sido el fenómeno que fue, la gente lo habría jugado, lo habrían tirado, habrían gritado y chillado, y… y por eso me alegro mucho de que en el último momento hayamos puesto tres vidas, me alegro de que hayas añadido algunas vidas porque no soy el mejor jugador.

Yo aprecio y me encantan los juegos y yo, pero yo soy yo, te digo yo. Gracias por añadir algunas vidas ahora. Sabes lo que es interesante de eso, porque fue una idea tardía y no era parte del diseño. Hay una falla causada por esa característica. Diseñé el juego para que funcionara de izquierda a derecha. Por eso está orientado hacia la derecha, así que mueves el stick hacia la derecha y corres saltando sobre lo primero y luego está diseñado para que aprendas las habilidades que necesitas aprender en el juego en las pantallas fáciles antes de que se vuelvan realmente difíciles a la derecha.

Pero si mueres mientras corres de la izquierda a la derecha, obtienes una nueva vida en el lado izquierdo de la pantalla, y ahora tienes que volver a pasar por encima de ese mismo obstáculo que acaba de matarte, así que tres días después de que el primero llegara a las tiendas estoy viendo que la gente corre de derecha a izquierda.
Ahora todavía puedes conseguir todos los tesoros yendo de derecha a izquierda, pero si mueres en algo tu nueva vida comienza, pasas el obstáculo que te mató, oh sí, así que en realidad es mejor correr de derecha a izquierda. A pesar de que diseñé el juego para correr de izquierda a derecha, ¡vaya, es una gran historia! Sí.

Me gusta esa, sí, es tan impresionante para ustedes, amigos a uh. Ha sido un placer tenerlos en mi canal y miles de personas van a verlos. Yo quiero. Muchas gracias por la oportunidad de tener esta conversación para que se corra la voz. Si usted no ha comprobado su nuevo sitio web audacitygames, el enlace estará por debajo de ella. Tiene toda la información sobre lo que sus proyectos actuales es, así como ordenar convoy de circo. Su nuevo juego increíble, y realmente sólo lo sopla. Me sorprende lo que se puede hacer en el 2600, es todo en ese juego y animo a la gente a comprobarlo uh lo que más cualquier pensamiento final o cosas que decir, uh a la gente antes de ir bien sólo para agradecer a la comunidad retro por su apoyo.

Um. Hicimos esto para usted, pero um. Ya sabéis que si queréis que sea una compañía viable, tenéis que seguir votando por nosotros y um, seguiremos intentando sacar juegos para vosotros, sí. Eso suena bien, sí, muy bien. Quiero agradecer a todos por sintonizar esta entrevista. Este es el inmortal John Hancock, y quiero agradecer a mi invitado especial por estar aquí. Es un privilegio. Soy un gran fan y uh. Usted sabe que yo sobre la entrevista. Creo que he calmado un poco mis nervios. No, todavía tengo mariposas pero uh.

Es un honor y muchas gracias por tu tiempo y espero que John te vea en el próximo evento. Estaré allí y definitivamente espero verte en persona. Ha sido un gran honor. Muchas gracias amigos. Gracias. Este es el inmortal John Hancock firmando…
.

El programa Audacity aquí es su escritorio de la boca y, en este caso, en realidad voy a hablar de la escucha de una grabación que ya hizo así que vengo hasta aquí y haga clic en volante y luego bajar a abrir, y entonces usted tiene que buscar su archivo. Uno de ellos es muy fácil de encontrar, y esto de aquí se puede ver que es un archivo mp3. Algunos de ustedes grabaron utilizando el dispositivo de grabación electrónica y guardar los archivos como archivos mp3, voy a hacer clic en aquí, voy a seleccionar, el archivo y luego lo estoy abriendo y cuanto más grande es el archivo más tiempo se tarda en abrir, y lo que está sucediendo es el programa Audacity está poniendo el mp3 o mirando muy cuidadosamente el mp3 y dividiendo.

Los diferentes sonidos que hay en el mp3 en este caso, como son unos 15 minutos tengo que escribir bastantes segundos para que se ponga y supongo que cuanto más lento sea tu ordenador más tardará esto. Bueno, ahora, con suerte, después de un tiempo, usted se ocupará de su ver. Su mp3 y me gustaría llamar la atención sobre algunos elementos aquí. En primer lugar, que la parte superior es en realidad, se puede ver mi voz, y estos son en realidad las preguntas aquí y luego se puede ver la voz de los entrevistados aquí abajo, espero que hablar mucho más que Armour bien, y luego me gustaría mostrar que la parte inferior aquí. Esta barra deslizante aquí que puede mover el anfitrión o la grabación a la izquierda o a la derecha así.

Muy bien, así que la primera característica que voy a presentarles es el botón de zoom. Este es un botón de zoom aquí y si te das cuenta en la parte superior aquí, hay números- y estos números representan el tiempo en la grabación ahora selecciono en el zoom vendrá cerca del principio. Puedes ver una pequeña cruz en la lupa y luego pulsar el botón izquierdo del ratón y hacer zoom, pulsar de nuevo y hacer zoom un poco más y puedes ver que ha cambiado, y esto es, si miras de nuevo en la parte superior, ves que hay como 10 minutos en la parte superior allí, en realidad puedes ver esto en 15 segundos 30 segundos 45 segundos. Esto significa que usted está buscando en la muestra mucho más pequeño, así que estoy buscando en la parte inferior aquí, la barra deslizante que se mueve a la izquierda por lo que estoy en el principio.

Aquí está el 0. Vale, ahora podrías simplemente pulsar el play y escuchar todo, escuchar todo el texto, pero como sabemos, en realidad quieres escuchar para poder escuchar alguna parte una y otra vez para hacer esto. Sube a este botón aquí en la izquierda llamado la herramienta de selección clic izquierdo del ratón, y entonces usted puede ver este tipo de ojo negro. Se cambia a volver a una hora si voy a otro lugar en el en allí en el programa, pero dentro de la grabación de precio son de color negro más alto. Si yo quería ir de aquí a querer escuchar esta parte de aquí a aquí y el clic izquierdo, el ratón y arrastrar el ratón a través de la derecha y luego tengo una selección de color gris más oscuro aquí, cuando yo pulse el play, voy a ser capaz de escuchar esta selección.

Bien, quiero decir que cuando esté listo, presiono stop y entonces y todo se detiene. Ahora, si quieres escuchar esta parte una y otra vez y vaya a la a la al botón de reproducción y pulse la mayúscula en su teclado y verás que el botón de reproducción ha cambiado, cambiar el símbolo en ahora, estoy sosteniendo hacia abajo de cambio con mi nivel en el teclado y, a continuación, la izquierda haga clic en que con mi botón del ratón y lo que verás es que va a jugar a través de la razón de obras de teatro, la grabación, estoy, desesperadamente tuberías hacia abajo lo que estoy escuchando y luego se iniciará automáticamente de nuevo.

Vale, a veces si estás escribiendo y escribes un poco, puedes pulsar la pausa. Pero si quieres volver a reproducirlo, sólo tienes que pulsar pausa de nuevo: no intentes pulsar pausa de reproducción, pausa de nuevo. Pausa era otra vez y luego, cuando estás listo- y terminas con eso, uno entonces pulsa en parar ahora lo que encontré es que no puedes mover el deslizador hacia atrás un poco? No quiere volver por sí mismo. Tienes que ir hasta el ser o hasta el final.

Bueno, así que una vez más acerca de la selección, vengo aquí, elijo una herramienta de selección y, a continuación, haga clic izquierdo y arrastre la selección que quiero que la parte del discurso. Quiero escuchar ahora. Si es un poco difícil de entender lo que la persona está diciendo es posible ralentizar ese discurso, de acuerdo, por lo que para reducir la velocidad.
Una vez que tenga una selección gris oscuro como este ir hasta el efecto aquí y luego ir hacia abajo y elegir el cambio, la velocidad, y luego aquí me encontré hasta cerca de 18 sobre esto, mover eso a la izquierda, a cerca de menos 18 entre menos 16 y menos 18 corrientes.

Bien, y luego puedes hacer clic en la vista previa. Háblame de lo que haces de donde eres y que se ralentizó sí y entonces usted puede patear bien, y eso fue que era lento. La totalidad de esa sección mantener de esta sección hacia abajo. Entonces vas a escuchar esto lentamente y luego automáticamente salta hacia atrás así no hice nada saltaste hacia atrás así por sí mismo. Voy a necesitar para ampliar de nuevo y para ampliar hago clic. El botón de zoom como que vienen bien cerca de donde quiero hacer zoom en clic en Zoom y has ido a la izquierda s vengo abajo para mover el control deslizante a través de y luego continuar con el zoom.

Esa es mi selección. Allí, como un escuchar eso. Despacio. Si quieres alejar el zoom pulsa el shift, tienes esta herramienta y pulsa el shift y verás que cambia a un menos, y eso te ayudará a alejar el zoom así. Bien, bueno, espero. Eso es una ayuda. Muy bien, a continuación voy a hablar finalmente de guardar ahora, cualquier trabajo que estés haciendo aquí, a menos que guardes el archivo como un archivo mp3, entonces el padre original que abriste no será cambiado. Así que hago clic aquí arriba, te muestro que tengo algunas opciones aquí: Tengo guardado, proyecto de lo que tiene el proyecto guardado y tengo exportar como un mp3.

Algunas personas podrían no tener esto. Algunas personas podrían no tener estos. Algunas otras personas tienen la versión portátil de Audacity. Tal vez no tienen esto, pero si hago clic en guardar proyecto entonces verás es un archivo AUP que no es un archivo de parte de mp3 y si lo guardas como un archivo AUP, el mp3 original no se cambiará, pero lo que se cambiará es cualquier ralentización o aceleración o zoom que hizo en este en este nuevo archivo, entonces simplemente se pega y haga clic en guardar, pero recuerde que el archivo, si lo hace de esa manera, el padre que estaba utilizando los archivos mp3 se mantiene sin cambios.

Bien, espero que eso sea un infierno. Muchas gracias…
.

Este va a ser un tutorial sobre audacity audacity. Es un software de grabación multiplataforma gratuito y de código abierto que está disponible gratuitamente en línea a través de este enlace, y todo lo que tienes que hacer es hacer clic en la descarga y funcionará prácticamente en cualquier ordenador que tengas. Así que esto es, si quieres usarlo en casa, quieres ir aquí y descargarlo e instalarlo, pero para nuestros propósitos, vas a encontrarlo en aplicaciones, y va a estar en una carpeta titulada audacity con el logotipo y vas a hacer doble clic en la aplicación audacity.

Ok, así que se va a abrir y usted va a obtener una ventana que se parece a esto. Puede pedirte que importes algunos plugins o puede pedirte que hagas algo antes es si te pide que hagas eso, asegúrate de pulsar cancelar, especialmente en el laboratorio, porque puede bloquearse, y puedes pulsar OK y ver qué pasa pero no voy a no voy a advertirte dos veces. Es probable que se bloquee. Muy bien, vamos a ir primero a través de la interfaz y el menú.

Ahora la interfaz probablemente va a ser muy similar a esto, o, si no idéntica, dependiendo de la versión que se descargue a la izquierda. Aquí tenemos nuestros controles de reproducción. Ok, estos son como cualquier otra reproducción. Tienes pausa, reproducción, parada, rebobinado al principio, rebobinado al final y grabación. Bien, esta es la barra de herramientas, tenemos seis herramientas diferentes de las que podemos elegir, en realidad sólo vamos a utilizar tres para nuestros propósitos. Estos son tus medidores. Este es tu medidor de salida, y este es tu medidor de entrada.

Son muy útiles para asegurarnos de que no estamos haciendo demasiado ruido y distorsionando el sonido. Esto te da algunas preferencias de los medidores. Estos son tus niveles, tu nivel de salida y tu nivel de entrada. En su mayor parte, estos van a permanecer donde están. A menos que las cosas estén muy silenciosas, puedes cambiar el volumen de salida. Estas son tus herramientas de edición. Esto es lo que se llama bloqueo de sincronización, y es algo que no vamos a usar, y luego estas son nuestras herramientas de zoom o de vista.
Bien aquí abajo, es donde se selecciona.

¿Cuál es tu anfitrión de audio? Eso es algo que se convertirá en importante si usted está tratando de usar algo que no sea incorporado. Como ves yo, eso es lo que estoy haciendo aquí, estoy usando el conjunto. También puedes cambiarlo a built-in o a cualquier otro dispositivo que tengas, y esto me permite seleccionar el número de canales de entrada que tengo, ahora mismo sólo estoy usando uno y eso es todo. Esta es nuestra línea de tiempo aquí.

Esto nos dice literalmente cuánto tiempo en incrementos de segundos y luego eventualmente milisegundos que tenemos en nuestros archivos aquí abajo, nos dice nuestra tasa de muestreo del proyecto y luego nuestras estas son algunas cosas que no vamos a usar pero te permite ajustar la posición de tu cursor. Todo aquí arriba es nuestro menú, y si empezamos aquí el menú de audacity tiene realmente una sola cosa útil que es salir o preferencias. Si podemos mirar en nuestras preferencias, verás que abriré como cualquier otro programa de software, formas de personalizar nuestro software de varias maneras y no voy a hablarte de eso.

A menos que haya un problema importante, normalmente no es necesario entrar en esto. Así que yo. Sólo va a golpear OK y salir, tenemos nuestro menú de archivo. Aquí es donde vamos a crear un nuevo proyecto, guardar nuestro proyecto, la importación es donde reddit nuestro proyecto. Normalmente, no usamos mucho este menú. Este es nuestro menú de vista, donde tenemos algunas cosas que podemos mirar como nuestro tablero de mezcla y el zoom de nuestro control de transporte. Aquí es donde podemos añadir nuevas pistas. Bien, generar cualquier tipo de básico, los sonidos se aplican, los efectos a nuestro audio analizador de audio y gestión de la ventana. También hay ayuda que a menudo le dirigirá a un navegador web para obtener ayuda, y eso es realmente útil.

Si no puedes hacer algo todo lo que tienes que hacer es la ayuda rápida y normalmente encontrarás una manera de hacerlo bien. Vamos a importar un poco de audio, hay dos maneras de importar audio una. Es ir a archivo y bajar a importar y elegir audio y te va a pedir que busques una carpeta.
Esta es nuestra carpeta voy a hacer dos Noble Train? Bien, te va a dar esta advertencia. Todo lo que dice es que preferimos que hagas una copia del archivo antes de editarlo. Lo que eso hace. Es que copia el audio de tu carpeta en Audacity, para que cuando edites algo, no cambie el archivo original.

Vamos a llamar a la edición destructiva, que es una cosa muy, muy importante que usted no hace bien, por lo que la copia de nuestro archivo. Ahora, vamos a probarlo bien, así que funciona bien. Veamos nuestra pista aquí, noten que hay dos formas de onda. Eso significa que es estéreo, así que tenemos una forma de onda para el altavoz izquierdo y otra para el derecho. Esto es son esencialmente el volumen se escala a 0 a 1 o 1 negativo, y por lo que cualquier cosa por encima de uno es la distorsión.

Cualquier cosa por debajo de negativo. Uno es distorsión y cero es silencio. Así que es una especie de dar una idea de lo fuerte que las cosas se ponen en el tiempo a la derecha en la izquierda. Aquí tenemos el botón de silencio. Esto básicamente lo silenciará y no escucharemos nada y el botón de solo. Si pulsas solo, no tenemos otra pista ahí, así que vamos a poner uno y esto mostrará la otra forma en la que puedes meter el audio, que es arrastrándolo y ocurre lo mismo. Si le doy a solo, se junta con todas las otras pistas. Así que ahora, sigo escuchando sólo ésta o puedo escuchar ambas al mismo tiempo desmarcando solo. Bien, este es nuestro deslizador de volumen, hay una mejor manera de hacerlo.

Esto te lo mostraré más adelante, y este es nuestro paneo. Así que si queremos que sea todo el camino en el altavoz de la izquierda, que acaba de mover a la izquierda o sólo un poco a la izquierda un poco a la derecha. Bien, en este momento, voy a mantenerlo centrado, porque ya está en estéreo. La última cosa es que usted tiene este submenú de su pista llamada el menú de la pista por lo que puede cambiar su nombre. Bien, ya tiene un nombre único. Así que quiero mantenerlo.

Puedes mover tu pista hacia abajo así que desliza. Y luego volver a moverla hacia arriba. Puedes cambiar el aspecto de la forma de onda, así que puedes cambiarla a un espectrograma que te dice la intensidad de la frecuencia a lo largo del tiempo o a un gráfico de tono que no hay mucho tono.
Así que no hay mucho de todo, pero vamos a seguir con la forma de onda. Por ahora, es la forma más simplificada de ver tu audio. Te da información sobre cómo puedes dividir tu pista en dos pistas mono o en una pista estéreo. Le permite establecer su tasa de bits así que su profundidad de bits, y luego su muestra aquí.

Muy bien, ahora puedes ver que puedo cambiar el tamaño de mis pistas simplemente yendo a la parte inferior de cada pista y obtengo un nuevo cursor del ratón que me permite reducirlo a un tamaño muy pequeño o a un tamaño muy grande, dependiendo de mi preferencia. Es una forma muy rápida de conseguir que todo encaje. También puedes ir a la vista y hacer el ajuste vertical, y se ajustará todo a la pantalla, lo cual es una buena manera.

Si empiezas a importar muchas cosas, querrás verlas todas. Es una forma rápida de llegar allí, vamos a editar nuestro audio. Así que lo que vamos a hacer es que voy a deshacerme de este tren suizo por ahora, si hago clic en esa X se va para siempre, editar el audio es tan simple como básicamente seleccionar el audio con el ratón. Al igual que lo harías en un documento de texto, haces clic con la herramienta del cursor seleccionada y arrastras, y debería cambiar de color ahora aquí arriba en la línea de tiempo te está mostrando cuánto tiempo has arrastrado ok, y también te muestra esa información aquí abajo todo bien ahora podemos ir a nuestras herramientas de edición aquí.

Si quisiera cortar esa sección de audio en particular, sólo tendría que pulsar el botón de cortar y desaparecería. Puedo pulsar deshacer si quiero volver a la forma en que estaba, puedo copiarlo, y luego, si quería pegarlo en algún lugar, incluso puedo pegarlo en una nueva pista. Si yo, sólo haga clic fuera de él y pulse pegar. Mira eso y ahí está I- puede hacer estos también con los accesos directos. Así que en su teclado, el atajo de copia es el comando C, al igual que en el comando de texto, C copiar estoy, va a seleccionar en algún lugar dentro del comando de la pista.

V es pegar V, como en muy, muy, muy bueno y el comando Z, como en zoo, es deshacer. Bien. Ahora, si quiero cortar algo, le doy a comando, X y ahí va comando Z para deshacer así que comando C ahí vamos comando, C, copia comando, V, pega comando, X corta y comando Z deshace, y puedes seguir haciendo un rato hasta que vuelvas al estado que quieres que esté.
Así que eso es rápido, la edición, digamos, yo, quiero sólo este poco de audio aquí. Si pulso la barra espaciadora puedo escucharlo.

También puedo parar y empezar a la derecha. Si sólo quiero ese pedacito, tiene una cantidad muy corta. Sí, vamos a ampliar esto es que vamos a utilizar nuestra herramienta de zoom. Ahora puedes ver que la línea de tiempo se hace más pequeña, voy a hacer un zoom muy apretado aquí y conseguir una pequeña cantidad perfecta. Muy bien, ahora puedo deshacerme de todo en la pista de audio. Si voy aquí, puedo cambiar el tamaño con sólo hacer clic en esto, que básicamente va a recortar nuestro audio por completo.

Ahora, mira eso, vamos a ir y el zoom sólo un poco, para que podamos ver mejor. Ahora, voy a cambiar mi herramienta a la de recorte. Lo siento, la herramienta de cambio de tiempo voy a deslizar esto hasta el principio. Vamos a alejar el zoom ahora allí vamos allí. Vamos, así que ahora está en el principio, y lo que voy a hacer es copiarlo y luego pegarlo justo después de que el nether- y esto no tiene audacity- no tiene ninguna manera de como hacer ritmos de no hay como la red o algo así. Tienes que hacerlo a ojo o de oído, pero voy a hacer un ritmo muy simple aquí.

Vamos a mover, vamos a decir que me gusta que ahora hay una cosa: que está mal con él, aunque vamos a ampliar un poco aquí ahí vamos. Puedes oír que hay un poco de clip al final, una especie de pop. Vamos a alinear esto un poco mejor y voy a ir a la derecha con el tiempo. Ahora es honesto, probablemente debería haber hecho esto antes de copiarlo. Pero hagámoslo un par de veces para que podamos entenderlo. Quiero crear un poco de un fundido al final de este archivo aquí, por lo que no tiene ese sonido de recorte y estoy, va a hacer clic y arrastrar al final e ir a mi efecto, el menú y voy a desaparecer bien. Así que ahora usted puede ver este se desvaneció.

Puedo eliminar estos y luego sólo copiar este o puedo hacer el efecto en todos ellos, y eso es lo que voy a hacer sólo para practicar esto, y se puede ver esta múltiples veces se desvanecen, se desvanecen todos los derechos.
Así que ahora, ¡escuchémoslo! Ahí vamos, así que ahora ese clip ha desaparecido y probablemente deberíamos acercarnos un poco más y hacerlo al principio, pero con un fundido realmente corto, como un pelo. Ahí vamos y aplicaremos un fundido ahora mismo. Debería funcionar bastante bien, bien, vamos a alejar el zoom un poco aquí.

Vamos a añadir un nuevo archivo aquí, de acuerdo. Así que ahora, sólo quiero tomar esto un poco aquí y voy a golpear recortar. Permítanme ir a mi cambio de tiempo y voy a mover todo el camino hasta allí y luego voy a hacer clic en este botón aquí, que básicamente se ajusta el proyecto a la ventana. Ahí vamos, quiero añadir un fundido rápido de entrada y luego un fundido de salida al final y ahora voy a seleccionar toda la pista, voy a añadir un efecto para todo el audio en esta pista y voy a cambiar su velocidad. Ese cambio de velocidad cambiará su velocidad y posteriormente cambiará su tono. Al igual que un disco o una cinta. Quiero cambiarlo a algo bastante rápido aquí alrededor del 40%.

Hagamos una vista previa perfecta. Vamos a probarlo. Bien, ahora aplica el efecto. Eso es una cosa acerca de Audacity: es diferente, entonces los programas, como la lógica o Pro Tools. Eso aplica el efecto directamente al audio, a diferencia de la etapa de rebote, a la que llegaremos en unos minutos. Bien, ahora el audio está completamente afectado. Lo que voy a hacer es sólo por diversión, voy a copiar esto aquí y pegarlo más tarde. Allí vamos y vamos a ir al principio y escuchar bien ahora la última herramienta que voy a mostrar es esta herramienta aquí, que se llama la herramienta de envolvente, y esto funciona muy bien.

Si, por ejemplo, quiero tener este ritmo se desvanecen un poco más dramática y paso a paso aquí, es una cosa poco fresco que sólo he visto en Audacity, pero también se puede hacer, hacer múltiples puntos tipo de automatización en que vamos a llegar a la lógica, pero se puede ver que puedo dar forma. Esto es dar forma al volumen de la pista de la derecha. Así que sólo es realmente útil si desea algún tipo de forma dinámica de otra manera para la decoloración de entrada y salida.

No es muy útil. Muy bien, si volvemos atrás verás que te muestra la envoltura por la mancha oscura. Ahora, vamos a escuchar para ver cómo cambió todo bien. Ahora tenemos algunas cualidades dinámicas a nuestro audio perfecto. Ahora, digamos que realmente nos gustó lo que hicimos aquí y queremos guardar nuestro proyecto y luego exportarlo. Bueno, vamos a nuestro archivo y que va a hacer guardar el proyecto, ya que va a advertir que esto es sólo un proyecto que va a trabajar en Audacity cuando se guarda, no es en realidad, el ahorro de archivo de audio, usted está ahorrando, todas las cosas que has hecho en Audacity, y por lo que este es simplemente para que pueda abrir de nuevo en Audacity haciendo clic en esta cosa aquí el archivo de proyecto de Audacity derecha.

Esto no es lo que se va a convertir en. Esto es simplemente para que cuando vuelvas más tarde, puedas seguir editando exactamente como lo tenías aquí. Muy bien, una vez que lo hayas guardado, ahora queremos exportar nuestro audio. Así que podemos girar esta parte y eso es exportar. Bien, exportar realmente va a rebotar o mezclar todo a un archivo de audio estéreo. Bien, vamos a llamar a esta prueba y a pulsar guardar, dirá que tus pistas se mezclarán. Eso es exactamente lo que queremos. ¡Bien! Le permite introducir metadatos, por lo que puede introducir en su nombre título lo que quieras, y esto es, literalmente, será leído por su iPod o su iTunes o lo que sea no afecta el archivo en absoluto y ahí está hay un archivo, es de unos cinco megabytes y se puede probar si quieres perfecto, así que esto sería lo que se convirtió en el punto la onda de punto, estos dos una vez que haya terminado con ellos.

No quiero tener nada que ver con estos. Estos son para ti, sólo que en realidad voy a ponerlos en la basura. Muy bien. Esa es la audacia para los principiantes..
.

La calidad de un avión preponderantemente sólo a mí. La fórmula me grabar mi necesidad de editar péndulo y malama sin ruido, y usted sabe en la calidad de audio y la mejora, la Alec, maravilla, y el software en el Instalador. No, no sólo uno la audacia de metal, el cordero y también a través de la familia en ellos entonces ordenar la ciudad, la energía y Francia en odf punto F para bajo es y voy a venir a lo largo de la tierra. Abrir una ventana suka, mi coisa UNIX sé es que mucho punto agradable o va a ir sólo un Windows, Linda y así sucesivamente. Siguiente siguiente 10 a 15, por lo que el enchapado, sí, Alan, menta y cordero y así teorema en el software de la lámina.

El controlador Norman comedor audacity laboratorio, que editar penny Taylor, el mp3 están en el convertir, un significado servidor na naman ahora y el lamento de software cortó un monomio, amo y luego la India exportación quemar un amor bien. Si ahora la prueba de audio bajo tres grandes cualquiera de los dos entonces el teléfono Samsung samsung s, ocho bajo en el punto de registro ahora: un carnem en el micro externo nano sí, el micrófono externo. Ahora, en el poder Kilda en el inicio de Samsung, el ajuste de Samsung, Amelia o Tony audacia, ta âlâ duro otro local de la rodilla en la luz en una aceituna de Tony y un macho y Michael micro Camille y el Tony un retrato, un registro pendiente anda en todas partes en la calidad de un millón de Aparna Señor St abierta por debajo de bien y si yo, abierto, bien, Ellen fuera de murciélago-archivo Ando y tengo conejito en el programa.

Bueno, ya sea Playa Bonita, bien, bien, guardián, en el video en el audio en el panel de edición poema dependiendo mucho del milagro zoológico ganando así parte de dinero en su nah. Incluso yo era un jugador cuando te dice, bien, amarillo en este ruido tonto Scylla del caramelo no candidato escrito y codiciado, un ruido externo de la directamente en el ínterin bien. Pero en ese otro entonces lo estoy emparejando Billy efecto evitará el código de reducción de ruido del oído es que va a obtener el ruido, obtener el perfil de ruido o podría abrir? Y ahora sólo cuando estoy seleccionar el punto en un hombre de ruido nunca en el audio y de Ill nunca Ingrid Orinda otro en vivo y sé que dije que hice el fondo o los dejó.

El efecto EP poco chico: la reducción de ruido, si quieres sólo bien o grano, pero trabajando en perezoso y luego el ruido uno operará hoy. Si quiero jugar un departamento, bien quemar el elemento agradable en su grado de lunes: Hice ese efecto, la compostura sólo Mingo matarlos. Oh, lo siento, en el botón de selección y luego soy un tonto, un selecto, Burnham, el electrón más completa en efecto. Combos de bloqueo, sólo hablar de jugar el engendro combo incluso tener un alegre sólo afectan como yo.

Hacer ecualización de graves aumentar la red de Coulomb, encontrar cráter de audio gran siesta, ya sea probado dependiendo cosido en cualquiera de los dos en el audio y luego en el vídeo naharis 11, el en Penn formación en el mismo tiempo y el en el altavoz del ordenador, Lampley, 1 Ucrania. ¡Así que en el audio de un ojo en el video para terminar 11, añaden paneer y Kato Berenguer un brillante! Gracias, hola amigos. Este es un audio de prueba de un canal de YouTube. Gracias ..

.

Hola chicos este es nikhil de grady, les mostrara como cambiar la fuente de grabacion en audacity asi que chicos. Esto es audacity, y espero que lo esté escribiendo bien. Así que de todos modos, vamos a seguir. En primer lugar, tienes que ir a editar y luego seleccionar las preferencias, y aquí tienes en dispositivos en la sección de grabación. Tienes este dispositivo seleccionado, sólo tienes que seleccionar eso y seleccionar lo que quieras. Seleccionemos este y pulsemos ok para establecerlo como este dispositivo de grabación. Así que es lo mismo.

Puedes cambiar el dispositivo de reproducción por defecto específicamente para esta aplicación usando esta opción de aquí puedes cambiarlo a lo que quieras así que chicos. Actualmente, tengo la versión 2 6 de Audacity instalada en mi PC. Así que en esta versión se puede encontrar la información del dispositivo en los dispositivos, mientras que en otra versión, tal vez será barajado en algún lugar entre esto, así que sólo tiene que buscar y lo encontrará y cambiar el dispositivo en la sección de grabación a lo que quieras. Así que eso es todo chicos, gracias por ver el video. Si te ha resultado útil este vídeo, por favor, dame un pulgar arriba y compártelo con tus amigos, y por favor, suscríbete a mi canal para ver más vídeos como este..

.

¡Califica nuestro programa!
Total: 799 Promedio: 4.2